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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

Jan 25,2025 作者: Christian

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和震撼价值而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场因素在公司文化中几乎是禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 “唯一”策略让位于“独特和通用”模式。 重点转向创建可供更广泛受众访问的原创内容。 从本质上讲,Atlus 开始优先考虑市场生存能力,旨在提供用户友好且引人入胜的体验。

Wada 使用了一个引人注目的类比:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包装中杀死他们。” “漂亮的包装”代表了时尚的设计和相关、幽默的角色,扩大了游戏的吸引力,而“毒药”则标志着Atlus对紧张和惊喜时刻的持续承诺。 Wada 确认这种“独特且通用”的方法将支撑未来的《Persona》游戏。

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