首頁 新聞 Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

Jan 25,2025 作者: Christian

Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“喜歡它或拒絕它”的態度,優先考慮前衛內容和震撼價值而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場因素在公司文化中幾乎是禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 “唯一”策略讓位於“獨特和通用”模式。 重點轉向創建可供更廣泛受眾訪問的原創內容。 從本質上講,Atlus 開始優先考慮市場生存能力,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。

Wada 使用了一個引人注目的類比:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “漂亮的包裝”代表了時尚的設計和相關、幽默的角色,擴大了遊戲的吸引力,而“毒藥”則標誌著Atlus對緊張和驚喜時刻的持續承諾。 Wada 確認這種“獨特且通用”的方法將支撐未來的《Persona》遊戲。

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