Hogar Noticias El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

Jan 25,2025 Autor: Christian

El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que la Wada denomina "Solo uno", caracterizada por una actitud de "me gusta o agrupa" que prioriza el contenido vanguardista y el impacto sobre el atractivo general.

Wada señala que antes de Persona 3, las consideraciones de mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La estrategia "Sólo Uno" dio paso a un modelo "Único y Universal". El enfoque cambió hacia la creación de contenido original accesible a una audiencia más amplia. Básicamente, Atlus comenzó a priorizar la viabilidad del mercado, buscando experiencias atractivas y fáciles de usar.

Wada utiliza una sorprendente analogía: "Es como dar a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes humorísticos con los que se puede identificarse, ampliando el atractivo del juego, mientras que el "veneno" significa el compromiso continuo de Atlus con momentos intensos y sorprendentes. Wada confirma que este enfoque "único y universal" sustentará los futuros títulos de Persona.

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