소식 페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은“달콤한 껍질의 치명적인 독”을 연상시킵니다.

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은“달콤한 껍질의 치명적인 독”을 연상시킵니다.

Jan 25,2025 작가: Christian

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은“달콤한 껍질의 치명적인 독”을 연상시킵니다.

Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시를 중추적 인 순간으로 식별합니다. 출시되기 전에 Atlus는 철학 WADA 용어 "One"을 준수했으며, "같은"태도를 특징으로합니다. WADA는 Pre-Persona 3, 시장 고려 사항은 회사 문화 내에서 거의 금기라고 지적했다. 그러나 페르소나 3은 아틀루스의 접근 방식을 바꿨습니다. "하나의 단 하나의"전략은 "독특하고 보편적 인"모델로 이어졌습니다. 더 많은 청중이 액세스 할 수있는 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두었습니다. 본질적으로 Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장 생존력을 우선시하기 시작했습니다. 와다는 눈에 띄는 비유를 사용합니다. "Pretty Package"는 세련된 디자인과 관련성 있고 유머러스 한 캐릭터를 나타내며 게임의 매력을 넓히고 "독"은 Atlus의 강렬하고 놀라운 순간에 대한 지속적인 헌신을 의미합니다. WADA는이 "고유하고 보편적 인"접근 방식이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침 할 것이라고 확인합니다.
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