
Kazuhisa Wada သည် 2006 ခုနှစ် Persona 3 လွှတ်ပေးရန်အတွက် Pivotal အခိုက်အတန့်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ၎င်း၏မဖွင့်မီ Atlus သည်ဒ philosoph နိကဗေဒဆိုင်ရာဝေါဟာရများကိုလိုက်နာပြီးကျယ်ပြန့်သောအယူခံ 0 င်မှုအပေါ် "တူသောအကြောင်းအရာများနှင့်ထိတ်လန့်တန်ဖိုးကို ဦး စားပေးသောသဘောထားနှင့်"
WADA သည် Pre-Persona 3, စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည်ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်းတွင်မကွေးသောနေရာများနီးပါးရှိသည်ဟု WADA မှမှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" မဟာဗျူဟာသည်ထူးခြားသောနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမော်ဒယ်လ်ကိုလမ်းလွဲစေခဲ့သည်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုလက်လှမ်းမီသောမူရင်းအကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးခြင်းအတွက်အာရုံစိုက်သည်။ အမှန်ကတော့ Atlus သည်အသုံး 0 င်သောအတွေ့အကြုံများအတွက်စျေးကွက်ရှင်သန်နိုင်မှုကို ဦး စားပေးပြီးစျေးကွက်ရှင်သန်နိုင်မှုကို ဦး စားပေးခဲ့သည်။
WADA သည်ဒီကဗျာသရုပ်ဖော်ဆရာတစ် ဦး ကိုအသုံးပြုသည် - "ကစားသမားတွေအဆိပ်ကိုပေးတဲ့ plays အဆိပ်ကိုပေးတာနဲ့တူတယ်။ " "Packet Package" သည် Stylish ဒီဇိုင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ဖွယ်ကောင်းသော, ရယ်စရာကောင်းသော, WADA ကဒီ "ထူးခွားတဲ့ & Universalal" ချဉ်းကပ်မှုဟာအနာဂတ်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးခေါင်းစဉ်ကိုရေလွှမ်းနိုင်လိမ့်မယ်လို့အတည်ပြုတယ်။