
Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglunsad nito, sumunod ang Atlus sa isang pilosopiya ng Wada na mga terminong "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "like it or lump it" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong content at shock value kaysa malawak na appeal.
Pinaalala ni Wada na bago ang Persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte ni Atlus. Ang "Only One" na diskarte ay nagbigay daan sa isang "Natatangi at Universal" na modelo. Nagbago ang focus sa paggawa ng orihinal na content na naa-access ng mas malawak na audience. Sa totoo lang, sinimulan ng Atlus na bigyang-priyoridad ang pagiging mabubuhay sa merkado, na naglalayong para sa user-friendly at nakaka-engganyong mga karanasan.
Si Wada ay gumagamit ng isang kapansin-pansing pagkakatulad: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Kinakatawan ng "magandang pakete" ang naka-istilong disenyo at maiuugnay, nakakatawang mga character, na nagpapalawak ng apela ng laro, habang ang "lason" ay nagpapahiwatig ng patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga sandali. Kinumpirma ni Wada na ang diskarteng "Natatangi at Universal" na ito ay magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.