
.
.
. và Yasuke, một Samurai mạnh mẽ xuất sắc trong chiến đấu mở nhưng thiếu khả năng leo núi. Thiết kế này nhằm thu hút cả người hâm mộ của trò chơi tàng hình cổ điển và những người thích chiến đấu theo phong cách RPG được giới thiệu trong các tựa game như Odyssey và Valhalla.
Ubisoft đã đại tu đáng kể hệ thống parkour. Thay vì tự do leo lên trên bất kỳ bề mặt nào, người chơi bây giờ sẽ điều hướng "Đường cao tốc Parkour" được chỉ định. Mặc dù điều này ban đầu có vẻ hạn chế, Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các khu vực có thể leo lên vẫn có thể truy cập được, đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược hơn. Sự thay đổi này, theo giám đốc trò chơi Simon Lemay-Comtois, cho phép thiết kế cấp độ được kiểm soát nhiều hơn và tăng cường sự tương phản giữa khả năng chuyển động của Naoe và Yasuke.
. Một vị trí dễ bị mới cũng cho phép chạy nước rút và trượt, thêm tính trôi chảy vào chuyển động. Móc vật lộn vẫn là một công cụ có giá trị để truy cập vào các khu vực không thể truy cập được.
. Phát hành của nó trùng với các tựa game rất được mong đợi khác, tạo tiền đề cho một cảnh quan game tháng hai cạnh tranh. Những tuần tới hứa hẹn thêm chi tiết từ Ubisoft khi ngày phát hành đến gần.