
Assassin's Creed Shadows: een vernieuwd parkour -systeem en dubbele protagonisten
Assassin's Creed Shadows, de langverwachte Feudal Japan-set-aflevering van Ubisoft, zal op 14 februari worden gelanceerd, wat aanzienlijke wijzigingen in de iconische Parkour-mechanica van de franchise brengt en een dubbele protagonistensysteem introduceert.
De game bevat twee speelbare personages met verschillende stijlen: NAOE, een heimelijke shinobi bedreven in het navigeren door daken en schaduwen; en Yasuke, een krachtige samurai excelleert in open gevecht maar zonder klimvaardigheden. Dit ontwerp is bedoeld om beide fans van Classic Stealth-gameplay aan te spreken en degenen die de voorkeur geven aan de RPG-stijl gevechten die zijn geïntroduceerd in titels als Odyssey en Valhalla.
Ubisoft heeft het Parkour -systeem aanzienlijk gereviseerd. In plaats van op elk oppervlak te klimmen, zullen spelers nu aangegeven "Parkour Highways" navigeren. Hoewel dit in eerste instantie misschien beperkend lijkt, verzekert Ubisoft spelers dat de meeste klimbare gebieden toegankelijk blijven, waardoor een meer strategische aanpak nodig is. Volgens geassocieerde gamedirecteur Simon Lemay-Comtois maakt deze verandering mogelijk voor meer gecontroleerd niveauontwerp en verbetert het contrast tussen de bewegingsmogelijkheden van NAOE en Yasuke.
Verdere verbetering van de Parkour -ervaring zijn naadloze richelafwijzingen, waardoor stijlvolle flips en duiken mogelijk zijn tijdens afdalingen. Een nieuwe gevoelige positie maakt ook sprintduiken en dia's mogelijk, waardoor vloeibaarheid wordt toegevoegd aan beweging. De grijphaak blijft een waardevol hulpmiddel voor toegang tot anders onbereikbare gebieden.
Assassin's Creed Shadows wordt op 14 februari gelanceerd op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en PC. De release valt samen met andere langverwachte titels, waardoor het toneel is voor een competitief gaminglandschap in februari. De komende weken beloven verdere details van Ubisoft naarmate de releasedatum nadert.