
Assassin's Creed Shadows: odnowiony system Parkour i podwójny bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, bardzo oczekiwana feudalna rata w Japonii Ubisoft, ma zostać uruchomiona 14 lutego, wprowadzając znaczące zmiany w kultowej mechanice parkourowej franczyzy i wprowadzając system podwójnego bohatera.
Gra zawiera dwie grywalne postacie z wyraźnymi stylami: Naoe, ukryty shinobi Adept w nawigacji dachów i cieni; A Yasuke, potężny samurajski wyróżnia się otwartą walką, ale pozbawiony umiejętności wspinaczkowych. Ten projekt ma na celu spodobanie się obu fanom klasycznej rozgrywki Stealth, jak i tych, którzy wolą walkę w stylu RPG wprowadzoną do tytułów takich jak Odyssey i Valhalla.
Ubisoft znacznie przeglądał system Parkour. Zamiast wspinania się na dowolną powierzchnię gracze będą teraz poruszać wyznaczone „autostrady Parkour”. Chociaż może to początkowo wydawać się restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość obszarów wspinaczkowych pozostaje dostępna, wymagając bardziej strategicznego podejścia. Ta zmiana, według stowarzyszonego dyrektora gry Simon Lemay-Comtois, pozwala na bardziej kontrolowany projekt poziomu i zwiększa kontrast między możliwościami ruchu Naoe i Yasuke.
Dalsze zwiększenie doświadczenia w Parkour są bezproblemowe zsiadki z półki, umożliwiające stylowe odwrotność i nurkowania podczas zjazdów. Nowa pozycja podatna umożliwia również nurkowania i slajdy sprintu, dodając płynność do ruchu. Grappling Hook pozostaje cennym narzędziem do dostępu do nieosiągalnych obszarów.
Assassin's Creed Shadows zostanie uruchomiony na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC 14 lutego. Jego wydanie zbiega się z innymi bardzo oczekiwanymi tytułami, przygotowując scenę dla konkurencyjnego lutowego krajobrazu gier. Nadchodzące tygodnie obiecują dalsze szczegóły Ubisoft, gdy zbliża się data wydania.