
Assassin's Creed Shadows: Sistem parkour yang dirombak dan protagonis dwi
Bayang-bayang Creed Assassin, ansuran set feudal Jepun yang sangat dinanti-nantikan di Ubisoft, ditetapkan untuk dilancarkan pada 14 Februari, membawa perubahan ketara kepada mekanik Parkour ikon francais dan memperkenalkan sistem protagonis dwi.
Permainan ini menampilkan dua watak yang boleh dimainkan dengan gaya yang berbeza: Naoe, shinobi yang diam di atas bumbung dan bayang -bayang; Dan Yasuke, samurai yang kuat dalam pertempuran terbuka tetapi tidak mempunyai kemampuan memanjat. Reka bentuk ini bertujuan untuk merayu kepada kedua-dua peminat permainan stealth klasik dan mereka yang lebih suka pertempuran gaya RPG yang diperkenalkan dalam tajuk seperti Odyssey dan Valhalla.
Ubisoft telah membaik pulih sistem parkour dengan ketara. Daripada mendaki bebas di mana -mana permukaan, pemain kini akan menavigasi "Lebuhraya Parkour" yang ditetapkan. Walaupun ini pada mulanya mungkin kelihatan ketat, Ubisoft menjamin pemain bahawa kebanyakan kawasan yang boleh dilancarkan tetap mudah diakses, memerlukan pendekatan yang lebih strategik. Perubahan ini, menurut Pengarah Permainan Bersekutu Simon Lemay-Comtois, membolehkan reka bentuk tahap yang lebih terkawal dan meningkatkan perbezaan antara keupayaan pergerakan Naoe dan Yasuke.
Selanjutnya meningkatkan pengalaman parkour adalah langkan lancar yang lancar, yang membolehkan flips dan menyelam yang bergaya semasa keturunan. Kedudukan rawan baru juga membolehkan penyelaman dan slaid berlari, menambah ketidakstabilan untuk pergerakan. Cangkuk bergelut tetap menjadi alat yang berharga untuk mengakses kawasan yang tidak dapat dicapai.
Assassin's Creed Shadows akan dilancarkan pada Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC pada 14 Februari. Pembebasannya bertepatan dengan tajuk -tajuk lain yang sangat dinanti -nantikan, menetapkan peringkat untuk landskap permainan Februari yang kompetitif. Minggu -minggu akan datang menjanjikan butiran lanjut dari Ubisoft sebagai pendekatan tarikh pelepasan.