
Assassin's Creed Shadows: un système de parkour remanié et des doubles protagonistes
Assassin's Creed Shadows, le très attendu épisode du japon féodal d'Ubisoft, devrait être lancé le 14 février, apportant des changements importants à la mécanique parkour emblématique de la franchise et à l'introduction d'un système à double protagoniste.
Le jeu présente deux personnages jouables avec des styles distincts: Naoe, un shinobi furtif adepte pour naviguer sur les toits et les ombres; Et Yasuke, un samouraï puissant excellant dans un combat ouvert mais manquant de capacités d'escalade. Cette conception vise à plaire aux deux fans de gameplay furtif classique et à ceux qui préfèrent le combat de style RPG introduit dans des titres comme Odyssey et Valhalla.
Ubisoft a considérablement révisé le système de parkour. Au lieu de l'escalade de forme libre sur n'importe quelle surface, les joueurs navigueront désormais désignés "Parkour Highways". Bien que cela puisse initialement sembler restrictif, Ubisoft assure aux joueurs que la plupart des zones grimpables restent accessibles, nécessitant une approche plus stratégique. Ce changement, selon le directeur associé du jeu, Simon Lemay-Comtois, permet une conception de niveau plus contrôlée et améliore le contraste entre les capacités de mouvement de Naoe et Yasuke.
Amélioration davantage de l'expérience du parkour sont des démonts de rebord sans couture, permettant des flips et des plongées élégants pendant les descents. Une nouvelle position couchée permet également de sprinter les plongées et les diapositives, ajoutant de la fluidité au mouvement. Le crochet de grappling reste un outil précieux pour accéder à des zones autrement inaccessibles.
Assassin's Creed Shadows sera lancé sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC le 14 février. Sa sortie coïncide avec d'autres titres très attendus, préparant la voie à un paysage de jeu compétitif de février. Les semaines à venir promettent de plus amples détails d'Ubisoft à l'approche de la date de sortie.