
Assassin's Creed Shadows: un sistema di parkour rinnovato e doppi protagonisti
Assassin's Creed Shadows, la tanto attesa puntata feudale giapponese di Ubisoft, è destinata a lanciare il 14 febbraio, portando cambiamenti significativi all'iconica meccanica del parkour del franchising e introducendo un sistema a doppia protagonista.
Il gioco presenta due personaggi giocabili con stili distinti: Naoe, uno shinobi furtivo abile nel navigare su tetti e ombre; E Yasuke, un potente samurai che eccelle nel combattimento aperto ma non ha capacità di arrampicata. Questo design mira a fare appello a entrambi i fan del gameplay invisibile classico e a coloro che preferiscono il combattimento in stile RPG introdotto in titoli come Odyssey e Valhalla.
Ubisoft ha significativamente revisionato il sistema di parkour. Invece di arrampicarsi a forma libera su qualsiasi superficie, i giocatori navigheranno ora "Parkour Highways" designati. Sebbene ciò possa inizialmente sembrare restrittivo, Ubisoft assicura ai giocatori che le aree più criminali rimangono accessibili, richiedendo un approccio più strategico. Questo cambiamento, secondo il direttore del gioco associato Simon Lemay-Comtois, consente un design a livello più controllato e migliora il contrasto tra le capacità di movimento di Naoe e Yasuke.
Il miglioramento ulteriormente l'esperienza del parkour è una smont di sporgenza senza soluzione di continuità, che consente di ribaltare eleganti e immersioni durante le discese. Una nuova posizione prona abilita anche immersioni e scivoli, aggiungendo fluidità al movimento. Il gancio di lotta rimane uno strumento prezioso per accedere alle aree altrimenti irraggiungibili.
Assassin's Creed Shadows verrà lanciato su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC il 14 febbraio. La sua uscita coincide con altri titoli molto attesi, preparando le basi per un panorama di gioco di febbraio competitivo. Le prossime settimane promettono ulteriori dettagli da Ubisoft mentre la data di rilascio si avvicina.