Ev Haberler Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Jan 07,2025 Yazar: Lucy

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanların Mücadelesi: İki Kıdemli Geliştirici Arasındaki Bakış Açılarının Çarpışması

Square Enix'teki "Dragon Quest" serisinin yönetmeni Yuji Horii ve Atlus'un yakında çıkacak olan RPG "Metaphor: ReFantazio"nun yönetmeni Katsura Hashino, modern oyun teknolojisindeki gelişmelerin arka planına karşı oyunlardaki sessiz kahramanların rolünü tartışıyor ve uygulama geliştirme ortamındaki değişiklikler tartışıldı. Bu konuşma yakın zamanda yayınlanan "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığından alıntıdır. İki RPG yapımcısı, grafikleri giderek daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest gibi serilerin karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere türdeki anlatı yaklaşımlarını tartışıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

"Dragon Quest"in Sessiz Kahramanı: Değişen Zamanlardaki Zorluklar

Dragon Quest serisinin temel unsurlarından biri sessiz kahraman veya Yuji Horii'nin tanımladığı gibi "gösterge kahraman"dır. Sessiz Kahramanlar, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini karakterlere yansıtmasına olanak tanıyarak sürükleyiciliği artırır. Bu sessiz karakterler genellikle oyuncunun vekilleri olarak hizmet eder ve oyun dünyasıyla sözlü satırlar yerine öncelikle diyalog seçenekleri aracılığıyla etkileşime girer.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii Yuji, ilk oyunların grafiklerinin nispeten basit olması ve ayrıntılı karakter ifadeleri veya animasyonları gösterememesi nedeniyle sessiz bir kahraman kullanmanın daha basit ve daha mantıklı olduğunu açıkladı. Horii, "Oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe, kahraman orada durursa aptal gibi görünecek" diye şaka yaptı.

Asıl tutkusunun karikatürist olmak olduğunu, hikaye yaratmaya ve bilgisayarlara olan ilgisinin onu oyun sektörüne girmeye ittiğini söyledi. "Dragon Quest" onun tutkusundan ve oyunun, oyunun patronuyla etkileşim yoluyla hikayeyi ilerletme ortamından doğdu. "Dragon Quest çoğunlukla kasaba halkıyla yapılan sohbetlerden oluşuyor ve çok az anlatı unsuru var. Hikaye diyalog yoluyla yaratılıyor ve eğlenceli olan da bu," diye açıklıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii, gerçekçi grafiklerin tepki vermeyen bir kahraman için yersiz gelebileceği modern oyunlarda bu yaklaşımı sürdürmenin zorlukları olduğunu da itiraf etti. Dragon Quest'in ilk günlerinde, NES döneminin minimalist grafikleri, oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı boşlukları doldurmak için kendi duygularını ve tepkilerini kolayca hayal edebilmeleri anlamına geliyordu. Ancak oyun grafikleri ve ses efektleri gibi detaylar geliştikçe sessiz bir kahramanı ifade etmenin giderek zorlaştığını itiraf ediyor.

"Bu nedenle, oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest'te kahraman tipini temsil etmek giderek zorlaşıyor. Bu gelecekte de bir meydan okuma olacak," diye bitirdi yaratıcı.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

"Metaphor: ReFantazio" Yönetmeni: Oyuncuların duygusal deneyimlerine odaklanın

Dragon Quest, bazı tepkisel sesler çıkarmak dışında oyun boyunca sessiz kalan, hala sessiz bir kahramanın kullanıldığı birkaç büyük RPG serisinden biridir. Öte yandan Persona gibi RPG serileri, Persona 3'ten bu yana savaşlarda ve ara sahnelerde kahramanları için seslendirmeye yer veriyor. Hashino Kei'nin yakında çıkacak oyunu Metaphor: ReFantazio'nun tamamen seslendirilen bir kahramanı olacak.

Yuji Horii, modern oyunlardaki sessiz kahramanların sınırlı duygusal ifadeleri üzerinde düşünürken Katsura Hashino, Dragon Quest'in sunduğu benzersiz ve duygusal açıdan zengin deneyimi övüyor. Hashino, Horii'ye şunları söyledi: "Dragon Quest, oyuncuların belirli durumlarda nasıl hissedeceklerini düşünmek için çok çaba harcadı." birisi bir şey söylediğinde ortaya çıkıyor."

En son makaleler

11

2025-08

Cennet Kızıl Yanıyor ve Angel Beats! İşbirliği Etkinliği Başladı

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Cennet Kızıl Yanıyor, 180 günlük dönüm noktasını, Angel Beats! ile canlı bir crossover etkinliğiyle kutluyor. Oyunun yarım yıllık yıldönümünü kutlamak için bu özel işbirliği, sevilen anime hayranların

Yazar: LucyOkuma:2

10

2025-08

Küre Savunması: Yeni Kule Savunma Oyununda Dünyayı Koruyun

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Birim yerleşimini optimize ederek düşman dalgalarını püskürt Savunmalarını güçlendirmek için kaynak topla Giderek zorlaşan mücadelelerle başa çık Geliştirici Tomoki Fukushima, oyuncul

Yazar: LucyOkuma:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Sınıfı Oynanışı Açıklandı

Elden Ring'de yay, genellikle ikincil bir silah olarak kullanılmış, düşmanların dikkatini çekmek, uzaktan düşmanları zayıflatmak veya meşhur rün çiftçiliği kuşu gibi belirli hedefleri taktiksel olarak

Yazar: LucyOkuma:1

09

2025-08

Assassin’s Creed Shadows Önsipariş Ödüllerini Açma Rehberi

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Eğer Assassin’s Creed Shadows’ı önsipariş verdiyseniz, oyunun başında özel ödülleri alabilirsiniz. İşte Assassin’s Creed Shadows’ta önsipariş bonuslarınızı nasıl açacağınız.İçindekilerAssassin’s Creed

Yazar: LucyOkuma:3