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Dragon Quest e Metaphor: Criadores de ReFantazio discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Jan 07,2025 Autor: Lucy

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

O desafio dos protagonistas silenciosos nos RPGs modernos: uma colisão de pontos de vista entre dois desenvolvedores seniores

Yuji Horii, diretor da série "Dragon Quest" da Square Enix, e Katsura Hashino, diretor do próximo RPG da Atlus "Metaphor: ReFantazio", discutem o papel dos protagonistas silenciosos nos jogos tendo como pano de fundo os avanços da tecnologia de jogos modernos e mudanças no ambiente de desenvolvimento do jogo. O aplicativo foi discutido. Esta conversa foi extraída do livreto recentemente publicado "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Dois produtores de RPG discutem abordagens narrativas no gênero, incluindo os desafios que séries como Dragon Quest enfrentam à medida que seus gráficos se tornam cada vez mais realistas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

O protagonista silencioso de "Dragon Quest": desafios em tempos de mudança

Um dos elementos centrais da série Dragon Quest é o protagonista silencioso, ou como Yuji Horii descreve, o “protagonista simbólico”. Os Protagonistas Silenciosos permitem que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações nos personagens, aumentando a imersão. Esses personagens silenciosos geralmente servem como substitutos para o jogador, interagindo com o mundo do jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de falas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii Yuji explicou que, como os gráficos dos primeiros jogos eram relativamente simples e não podiam mostrar expressões ou animações detalhadas dos personagens, era mais simples e razoável usar um protagonista silencioso. “À medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, se o protagonista ficar parado, ele parecerá um idiota”, brincou Horii.

Ele mencionou que sua ambição original era se tornar um cartunista, e seu interesse pela criação de histórias e por computadores o levou a entrar na indústria de jogos. "Dragon Quest" nasceu de sua paixão e do cenário do jogo de avançar a história por meio da interação com o chefe do jogo. “Dragon Quest consiste principalmente em conversas com pessoas da cidade, com poucos elementos narrativos. A história é criada através do diálogo, e é isso que é divertido”, explica ele.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii também admitiu que há desafios em manter essa abordagem em jogos modernos, onde gráficos realistas podem parecer deslocados para um protagonista indiferente. Nos primeiros dias de Dragon Quest, os gráficos minimalistas da era NES faziam com que os jogadores pudessem facilmente imaginar as suas próprias emoções e reações para preencher as lacunas deixadas pelo protagonista silencioso. Porém, à medida que detalhes como gráficos do jogo e efeitos sonoros melhoram, ele admite que fica cada vez mais difícil expressar um protagonista silencioso.

"É por isso que, à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, fica cada vez mais difícil representar o tipo de protagonista em Dragon Quest. Isso também será um desafio no futuro", concluiu o criador.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Diretor de “Metaphor: ReFantazio”: Foco na experiência emocional dos jogadores

Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG que ainda usa um protagonista silencioso, que permanece em silêncio durante todo o jogo, exceto para fazer alguns sons reativos. Por outro lado, séries de RPG como Persona incluíram dublagem para seus protagonistas em batalhas e cenas desde Persona 3. O próximo jogo de Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, terá um protagonista totalmente dublado.

Enquanto Yuji Horii pondera sobre a expressão emocional limitada dos protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Katsura Hashino elogia a experiência única e emocionalmente rica que Dragon Quest oferece. “Acho que Dragon Quest se esforçou muito para pensar em como os jogadores se sentiriam em certas situações”, disse Hashino a Horii, “até mesmo nas interações com os residentes comuns da cidade. surgem quando alguém diz alguma coisa.”

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