Дом Новости Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Jan 07,2025 Автор: Lucy

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Проблема молчаливых главных героев в современных ролевых играх: столкновение точек зрения двух старших разработчиков

Юдзи Хории, директор серии «Dragon Quest» в Square Enix, и Кацура Хасино, директор будущей ролевой игры Atlus «Metaphor: ReFantazio», обсуждают роль молчаливых главных героев в играх на фоне достижений современных игровых технологий. и изменения в среде разработки игр. Обсуждалось приложение. Этот разговор взят из недавно опубликованного буклета «Метафора: издание к 35-летнему юбилею бренда ReFantazio Atlas». Два продюсера ролевых игр обсуждают повествовательные подходы в этом жанре, в том числе проблемы, с которыми сталкивается серия, такая как Dragon Quest, по мере того, как их графика становится все более реалистичной.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Безмолвный главный герой «Dragon Quest»: вызовы меняющихся времен

Одним из основных элементов серии Dragon Quest является молчаливый главный герой, или, как его описывает Юджи Хории, «символический главный герой». Безмолвные главные герои позволяют игрокам проецировать свои эмоции и реакции на персонажей, усиливая погружение. Эти молчаливые персонажи часто заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством вариантов диалога, а не устных реплик.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории Юдзи объяснил, что, поскольку графика ранних игр была относительно простой и не могла отображать подробные выражения лиц или анимацию персонажей, было проще и разумнее использовать молчаливого главного героя. «Игры становятся все более реалистичными, и если главный герой просто будет стоять там, он будет выглядеть дураком», — пошутил Хории.

Он упомянул, что его первоначальной целью было стать карикатуристом, а его интерес к созданию историй и компьютерам побудил его заняться игровой индустрией. «Dragon Quest» родился из его страсти и сеттинга игры, заключающегося в развитии сюжета посредством взаимодействия с игровым боссом. «Dragon Quest состоит в основном из разговоров с горожанами, с очень небольшим количеством повествовательных элементов. История создается посредством диалогов, и это самое интересное», — объясняет он.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Юдзи Хории также признал, что существуют проблемы с сохранением такого подхода в современных играх, где реалистичная графика может показаться неуместной для неотзывчивого главного героя. На заре Dragon Quest минималистичная графика эпохи NES означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, чтобы заполнить пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере улучшения таких деталей, как игровая графика и звуковые эффекты, он признает, что выразить молчаливого главного героя становится все труднее.

«Вот почему, поскольку игры становятся все более реалистичными, становится все сложнее представить тип главного героя в Dragon Quest. Это также станет проблемой в будущем», — заключил создатель.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGс

Директор «Metaphor: ReFantazio»: Сосредоточьтесь на эмоциональных переживаниях игроков

Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой до сих пор используется молчаливый главный герой, который молчит на протяжении всей игры, за исключением некоторых реактивных звуков. С другой стороны, серии ролевых игр, такие как Persona, начиная с Persona 3, включают озвучку своих главных героев в битвах и кат-сценах. В предстоящей игре Хасино Кея Metaphor: ReFantazio будет полностью озвученный главный герой.

Пока Юдзи Хории размышляет об ограниченности эмоционального выражения молчаливых главных героев в современных играх, Кацура Хасино хвалит уникальный и эмоционально богатый опыт, который предлагает Dragon Quest. «Я думаю, что Dragon Quest приложила много усилий, чтобы продумать, как игроки будут себя чувствовать в определенных ситуациях», — сказал Хасино Хории, — «даже при взаимодействии с обычными жителями города. Я думаю, что игра всегда об игроке, который думает о том, какие эмоции он будет испытывать. возникают, когда кто-то что-то говорит».

Последние статьи

09

2026-03

Последняя глава серии «Найди Джо» теперь доступна на Android: «Найди Джо: Двое нас». Этот новый пазл-адвентюрный проект представляет захватывающие новые особенности, начиная с геймплея с двумя персонажами. «Найди Джо: Двое нас» также возвращает любим

Автор: LucyЧтение:1

08

2026-03

As of now, there is no verified connection between the TikTok ban and a U.S. block on Marvel Snap. The two issues are unrelated in terms of policy and enforcement. TikTok Ban Discussions: The U.S. government has considered or implemented restrictions on TikTok due to national security concerns over data privacy and foreign ownership (TikTok is owned by Chinese company ByteDance). These discussions have involved potential bans or forced divestiture, but no final nationwide ban has been fully implemented as of mid-2024. Marvel Snap Block: Marvel Snap is a mobile card game developed by Second Dinner and published by Marvel Games. It has been available in the U.S. through the Apple App Store and Google Play. Any block on Marvel Snap in the U.S. would likely be due to a specific regional or technical issue—not a result of the TikTok ban. If you’ve heard rumors about Marvel Snap being blocked due to the TikTok situation, it may stem from confusion or misinformation. No official U.S. government action has linked the two. For accurate updates on either issue, it’s best to refer to: U.S. Department of Commerce or Office of the U.S. Trade Representative (for TikTok) Official game developer or platform announcements (for Marvel Snap) Let me know if you’d like help finding verified sources.

https://images.qqhan.com/uploads/11/1737277238678cbf36a1d2a.jpg

Второй ужин, студия, базирующаяся в Калифорнии, разработала игру, но она публикуется компанией Nuverse, дочерней структурой ByteDance. В результате Marvel Snap была удалена вместе с другими приложениями, такими как CapCut и Lemon8. 18 января 2025 год

Автор: LucyЧтение:2

08

2026-03

As of now, there is no credible evidence or widespread consensus that the developers of Black Myth: Wukong—Game Science—are being unfairly criticized for "lazy tactics." In fact, the game has received widespread acclaim for its stunning visuals, fluid combat mechanics, and deep integration of Chinese mythology and folklore. Since its reveal in 2020, Black Myth: Wukong has been praised by global gaming media and fans alike for its artistic ambition, technical polish, and commitment to delivering a high-quality action RPG experience. Some early speculation or minor criticism may have emerged from segments of online communities, often rooted in misinterpretations, overhyped rumors, or comparisons to Western AAA titles. However, these critiques have largely been overshadowed by overwhelming praise. For example: The game’s 2024 debut trailer showcased cinematic quality rivaling major Western studios. It has been lauded for its authentic portrayal of Sun Wukong, drawing on Journey to the West, with attention to detail in animation, environment design, and storytelling. The team’s small size and independent development model have actually been highlighted as impressive, especially given the game’s production value. That said, as with any major game, occasional criticism may surface—such as concerns about difficulty spikes or pacing—but these are typical player feedback points, not proof of "lazy tactics." In short: No, gamers are not justified in slamming the developers of Black Myth: Wukong for lazy tactics. The opposite is true—Game Science has been celebrated for their dedication, creativity, and technical excellence. Such claims likely stem from misinformation or exaggerated online discourse, not factual critique. If you're hearing otherwise, it’s worth examining the sources and context—especially if they’re coming from anonymous forums or emotionally charged social media threads.

https://images.qqhan.com/uploads/45/17359056956777d19f827a2.jpg

Президент студии Game Science Фэн Цзи Юйцар объяснил, что основная сложность связана с ограничениями аппаратных средств Xbox Series S: у консоли ограниченный объем оперативной памяти — 10 ГБ (из которых 2 ГБ зарезервированы для системных функций), чт

Автор: LucyЧтение:2

06

2026-03

Monster Walk RPG выходит в раннем доступе для Android

https://images.qqhan.com/uploads/03/6877beef04eaf.webp

Talofa Games запустила Monster Walk, свой новый RPG-игра с коллекцией чудовищ, в режиме раннего доступа. Игра сейчас доступна на Android и iOS в Великобритании, Канаде, Швеции, Норвегии, Австралии, Финляндии и Дании, а полноценный релиз запланирован

Автор: LucyЧтение:2