ニュース ドラゴンクエストとメタファー: ReFantazio クリエイターが現代の RPG における沈黙の主人公について語る

ドラゴンクエストとメタファー: ReFantazio クリエイターが現代の RPG における沈黙の主人公について語る

Jan 07,2025 著者: Lucy

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代 RPG における沈黙の主人公の挑戦: 2 人の上級開発者間の視点の衝突

スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト」シリーズのディレクターである堀井雄二氏と、アトラスの新作RPG「メタファー:リファンタジオ」のディレクターである橋野桂氏が、現代のゲームテクノロジーの進歩を背景としたゲームにおける沈黙の主人公の役割について話し合いますとゲーム開発環境の変化について議論されました。この対談は、最近出版された小冊子「Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition」からの抜粋です。 2 人の RPG プロデューサーが、グラフィックがますます現実的になるにつれて、『ドラゴンクエスト』のようなシリーズが直面する課題を含め、このジャンルにおける物語のアプローチについて語ります。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

『ドラゴンクエスト』沈黙の主人公 変わりゆく時代の挑戦

ドラゴンクエスト シリーズの核となる要素の 1 つは、沈黙の主人公、または堀井雄二の表現によれば「トークンの主人公」です。サイレント主人公により、プレイヤーは自分の感情や反応をキャラクターに投影することができ、没入感が高まります。これらの沈黙のキャラクターは多くの場合、プレイヤーの代役として機能し、主にセリフではなく対話オプションを通じてゲーム世界と対話します。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井雄二氏は、初期のゲームのグラフィックは比較的シンプルで、詳細なキャラクター表現やアニメーションを表示できなかったため、沈黙の主人公を使用する方がシンプルで合理的だったと説明しました。 「ゲームがどんどんリアルになってきているので、主人公がただ立っているとバカに見えてしまいます」と堀井氏は冗談を言った。

彼は、元々の野心は漫画家になることであり、ストーリー作成とコンピューターへの興味がゲーム業界への参入を促したと述べました。彼の情熱と、ゲームのボスとの対話によって物語が進むというゲームの設定から『ドラゴンクエスト』が誕生しました。 「『ドラゴンクエスト』は街の人々との会話がほとんどで、物語的な要素はほとんどありません。対話によって物語が作られていくので、そこが面白いんです」と氏は説明する。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井雄二氏も、現代のゲームでこのアプローチを維持するには課題があることを認めました。現実的なグラフィックスが反応しない主人公にとって場違いに感じられる可能性があるためです。ドラゴンクエストの初期の頃、NES 時代のミニマルなグラフィックは、プレイヤーが自分の感情や反応を容易に想像して、寡黙な主人公によって残されたギャップを埋めることができることを意味していました。しかし、ゲームのグラフィックスや効果音などのディテールが向上するにつれ、寡黙な主人公を表現するのがますます難しくなっていると氏は認める。

「ゲームがますますリアルになるにつれて、『ドラゴンクエスト』で主人公のタイプを表現することがますます難しくなるのはこのためです。これは今後の課題でもあります。」と制作者は結論付けました。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

「メタファー: ReFantazio」ディレクター: プレイヤーの感情体験に焦点を当てる

ドラゴンクエストは、沈黙の主人公を今も使用している数少ない主要な RPG シリーズの 1 つであり、主人公は反応音を発する以外はゲーム全体を通して沈黙を保っています。一方、『ペルソナ』のようなRPGシリーズでは、『ペルソナ3』以降、戦闘やカットシーンで主人公の声優が登場するようになった。橋野圭氏の今後のゲーム Metaphor: ReFantazio にはフルボイスの主人公が登場します。

堀井雄二が現代のゲームにおける物言わぬ主人公の感情表現の限界について熟考する中、橋野桂は『ドラゴンクエスト』が提供するユニークで感情豊かな体験を称賛する。 「『ドラゴンクエスト』は、特定の状況でプレイヤーがどのように感じるかを考えることに多くの努力を払ってきたと思います」と橋野氏は堀井氏に語った。誰かが何かを言うと起きる。」

最新記事

11

2025-08

ヘブンバーンズレッドとエンジェルビーツ!コラボイベント開始

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

ヘブンバーンズレッドは、180日目の節目を迎え、エンジェルビーツ!との鮮やかなクロスオーバーイベントを開催します。ゲームの半年記念を祝うこの特別なコラボレーションでは、愛されるアニメのファンが新しい魅力的なストーリーを体験できます。ヘブンバーンズレッド × エンジェルビーツ! 新ストーリー、限定キャラクター、無料報酬を公開クロスオーバーイベントは現在開催中で、2025年6月12日まで続きます。プレ

著者: Lucy読む:2

10

2025-08

スフィアディフェンス:新しいタワーディフェンスゲームで地球を守る

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ユニットの配置を最適化して敵の波を撃退 リソースを集めて防御を強化 徐々に難しくなる挑戦に立ち向かう 開発者の福島智樹が、スフィアディフェンスを発表しました。これは、プレイヤーが執拗な敵の攻撃から地球を守る魅力的なタワーディフェンスゲームです。 典型的なタワーディフェンスゲームとは異なり、スフィアディフェンスは洗練されたミニマリストなビジュアルと鮮やかなネオン美学

著者: Lucy読む:1

09

2025-08

エルデンリング:ナイトレイン - アイアンアイクラスのゲームプレイ公開

エルデンリングでは、弓は通常、敵の注意を引き寄せたり、遠くから敵を弱らせたり、悪名高いルーン稼ぎの鳥のような特定のターゲットを戦術的に排除するための補助武器として機能してきました。しかし、ナイトレインでは、アイアンアイクラスが弓をその核心的な強みに変え、ゲームの他の8つのクラスとは異なるプレイスタイルを生み出し、専用のサポート役割に最も近い存在として位置づけられています。以下の独占アイアンアイゲー

著者: Lucy読む:1

09

2025-08

アサシン クリード シャドウズの予約特典を解除するガイド

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

アサシン クリード シャドウズを予約した場合、ゲーム序盤で限定特典を受け取ることができます。以下は、アサシン クリード シャドウズの予約特典を解除する方法です。目次アサシン クリード シャドウズで「犬に投げられる」クエストを開始するアサシン クリード シャドウズを予約した場合、「犬に投げられる」というクエストが解除されます。このミッションは、ナオエを操作し、オープンワールドに初めて入ると開始されま

著者: Lucy読む:3