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Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Jan 07,2025 Author: Lucy

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在现代RPG中的挑战:两位资深开发者观点碰撞

Square Enix的《勇者斗恶龙》系列总监堀井雄二和Atlus即将推出的RPG《Metaphor: ReFantazio》总监桥野桂,就现代游戏技术进步和游戏开发环境变化背景下,沉默主角在游戏中的运用展开了讨论。这段对话节选自最近出版的《Metaphor: ReFantazio Atlas品牌35周年纪念版》小册子。两位RPG制作人探讨了该类型游戏中的叙事方法,包括《勇者斗恶龙》等系列在游戏画面日益逼真时面临的挑战。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

《勇者斗恶龙》的沉默主角:时代变迁下的挑战

《勇者斗恶龙》系列的核心元素之一便是沉默主角,或者如堀井雄二所描述的“象征性主角”。沉默主角允许玩家将自身的情感和反应投射到角色身上,从而增强沉浸感。这些沉默的角色通常作为玩家的替身,主要通过对话选项而非语音台词与游戏世界互动。

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堀井雄二解释说,由于早期游戏的画面较为简单,无法展现细致的角色表情或动画,因此使用沉默主角更为简单合理。“随着游戏画面越来越逼真,如果主角只是站在那里,就会显得像个傻子,”堀井雄二开玩笑地说。

他提到自己最初的志向是成为漫画家,对故事创作和电脑的兴趣促使他进入游戏行业。《勇者斗恶龙》的诞生源于他的热情,以及游戏通过与游戏Boss互动推进故事的设定。“《勇者斗恶龙》主要由与城镇居民的对话构成,叙事元素很少。故事是通过对话创造出来的,这正是它的乐趣所在,”他解释道。

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堀井雄二也承认,在现代游戏中保持这种方法面临挑战,逼真的画面可能会让缺乏反应的主角显得格格不入。在《勇者斗恶龙》早期,NES时代的简约画面意味着玩家可以轻松地想象自己的情感和反应来填补沉默主角留下的空白。然而,随着游戏画面和音效等细节的提升,他承认沉默主角越来越难以表现。

“这就是为什么,随着游戏越来越逼真,《勇者斗恶龙》中主角的类型也越来越难以表现。这在未来也将是一个挑战,”这位创作者总结道。

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《Metaphor: ReFantazio》总监:注重玩家情感体验

《勇者斗恶龙》是少数几个仍在使用沉默主角的主要RPG系列之一,主角除了发出一些反应性声音外,在整个游戏中保持沉默。另一方面,像《女神异闻录》这样的RPG系列,自《女神异闻录3》起就在战斗和过场动画中为主角加入了配音。而桥野桂即将推出的游戏《Metaphor: ReFantazio》将拥有一个完全配音的主角。

在堀井雄二思考沉默主角在现代游戏中情感表达受限的问题时,桥野桂称赞了《勇者斗恶龙》提供的那种独特而情感丰富的体验。“我认为《勇者斗恶龙》在思考玩家在特定情况下会有什么感受方面投入了大量精力,”桥野桂对堀井雄二说,“即使是与普通城镇居民的互动也是如此。我觉得这些游戏始终以玩家为中心,思考当有人说出某些话时会产生什么情绪。”

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