首頁 新聞 《勇者鬥惡龍》與隱喻:ReFantazio 創作者討論現代角色扮演遊戲中沉默的主角

《勇者鬥惡龍》與隱喻:ReFantazio 創作者討論現代角色扮演遊戲中沉默的主角

Jan 07,2025 作者: Lucy

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在現代RPG中的挑戰:兩位資深開發者觀點碰撞

Square Enix的《勇者鬥惡龍》係列總監堀井雄二和Atlus即將推出的RPG《Metaphor: ReFantazio》總監橋野桂,就現代遊戲技術進步和遊戲開發環境變化背景下,沉默主角在遊戲中的運用展開了討論。這段對話節選自最近出版的《Metaphor: ReFantazio Atlas品牌35周年紀念版》小冊子。兩位RPG製作人探討了該類型遊戲中的敘事方法,包括《勇者鬥惡龍》等係列在遊戲畫麵日益逼真時麵臨的挑戰。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

《勇者鬥惡龍》的沉默主角:時代變遷下的挑戰

《勇者鬥惡龍》係列的核心元素之一便是沉默主角,或者如堀井雄二所描述的“象征性主角”。沉默主角允許玩家將自身的情感和反應投射到角色身上,從而增強沉浸感。這些沉默的角色通常作為玩家的替身,主要通過對話選項而非語音台詞與遊戲世界互動。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井雄二解釋說,由於早期遊戲的畫麵較為簡單,無法展現細致的角色表情或動畫,因此使用沉默主角更為簡單合理。“隨著遊戲畫麵越來越逼真,如果主角隻是站在那裏,就會顯得像個傻子,”堀井雄二開玩笑地說。

他提到自己最初的誌向是成為漫畫家,對故事創作和電腦的興趣促使他進入遊戲行業。《勇者鬥惡龍》的誕生源於他的熱情,以及遊戲通過與遊戲Boss互動推進故事的設定。“《勇者鬥惡龍》主要由與城鎮居民的對話構成,敘事元素很少。故事是通過對話創造出來的,這正是它的樂趣所在,”他解釋道。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井雄二也承認,在現代遊戲中保持這種方法麵臨挑戰,逼真的畫麵可能會讓缺乏反應的主角顯得格格不入。在《勇者鬥惡龍》早期,NES時代的簡約畫麵意味著玩家可以輕鬆地想象自己的情感和反應來填補沉默主角留下的空白。然而,隨著遊戲畫麵和音效等細節的提升,他承認沉默主角越來越難以表現。

“這就是為什麼,隨著遊戲越來越逼真,《勇者鬥惡龍》中主角的類型也越來越難以表現。這在未來也將是一個挑戰,”這位創作者總結道。

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《Metaphor: ReFantazio》總監:著重玩家情感體驗

《勇者鬥惡龍》是少數仍在使用沉默主角的主要RPG系列之一,主角除了發出一些反應性聲音外,在整個遊戲中保持沉默。另一方面,像《女神異聞錄》這樣的RPG系列,自《女神異聞錄3》起就在戰鬥和過場動畫中為主角加入了配音。而橋野桂即將推出的遊戲《Metaphor: ReFantazio》將擁有一個完全配音的主角。

在堀井雄二思考沉默主角在現代遊戲中情感表達受限的問題時,橋野桂稱讚了《勇者鬥惡龍》提供的那種獨特而情感豐富的體驗。 「我認為《勇者鬥惡龍》在思考玩家在特定情況下會有什麼感受方面投入了大量精力,」橋野桂對堀井雄二說,「即使是與普通城鎮居民的互動也是如此。我覺得這些遊戲總是以玩家為中心,思考當有人說出某些話時會產生什麼情緒。

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