헤븐 번즈 레드가 180일 기념을 맞아 엔젤 비츠!와의 활기찬 크로스오버 이벤트를 선보입니다. 게임의 반주년 기념을 축하하기 위해, 이 특별한 콜라보레이션은 사랑받는 애니메이션 팬들을 새로운 흥미진진한 스토리라인으로 초대합니다.헤븐 번즈 레드 x 엔젤 비츠! 새로운 스토리, 독점 캐릭터, 무료 보상 공개크로스오버 이벤트는 지금 진행 중이며 2025년 6월
작가: Lucy독서:2
현대 RPG 속 침묵의 주인공들의 도전: 두 선임 개발자의 관점의 충돌
스퀘어 에닉스 '드래곤 퀘스트' 시리즈의 호리이 유지 감독과 아틀라스의 신작 RPG '메타포: 리판타지오'의 하시노 카츠라 감독이 현대 게임 기술의 발전을 배경으로 게임 속 조용한 주인공의 역할에 대해 이야기를 나눕니다. 그리고 게임 개발 환경의 변화에 대해 논의했습니다. 이 대화는 최근 출판된 "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" 소책자에서 발췌한 것입니다. 두 명의 RPG 제작자가 그래픽이 점점 더 현실적으로 변하면서 Dragon Quest와 같은 시리즈가 직면하게 되는 과제를 포함하여 해당 장르의 내러티브 접근 방식에 대해 논의합니다.
'드래곤 퀘스트'의 조용한 주인공: 시대 변화에 따른 도전
드래곤 퀘스트 시리즈의 핵심 요소 중 하나는 조용한 주인공, 즉 호리이 유지가 표현한 대로 '토큰 주인공'입니다. Silent Protagonists를 통해 플레이어는 자신의 감정과 반응을 캐릭터에 투사하여 몰입도를 높일 수 있습니다. 이러한 조용한 캐릭터는 종종 플레이어의 대리인 역할을 하며 대사보다는 주로 대화 옵션을 통해 게임 세계와 상호 작용합니다.
호리이 유지는 초기 게임의 그래픽이 상대적으로 단순하고 세세한 캐릭터 표현이나 애니메이션을 보여줄 수 없었기 때문에 무성 주인공을 사용하는 것이 더 단순하고 합리적이었다고 설명했습니다. "게임이 점점 현실화되면서 주인공이 거기 서 있으면 바보처럼 보일 것입니다."라고 호리는 농담했습니다.
그는 원래 꿈이 만화가가 되는 것이라고 밝혔으며, 스토리 제작과 컴퓨터에 대한 관심이 게임 업계에 진출하게 된 계기가 되었습니다. "드래곤 퀘스트"는 그의 열정과 게임 보스와의 상호 작용을 통해 스토리를 발전시키려는 게임 설정에서 탄생했습니다. "드래곤 퀘스트는 서사적 요소가 거의 없이 대부분 마을 사람들과의 대화로 구성되어 있습니다. 스토리는 대화를 통해 만들어지기 때문에 그게 재미있습니다."라고 그는 설명합니다.
호리이 유지는 반응하지 않는 주인공이 사실적인 그래픽을 어색하게 느낄 수 있는 현대 게임에서 이러한 접근 방식을 유지하는 데 어려움이 있다고 인정했습니다. 드래곤 퀘스트 초기 NES 시대의 미니멀한 그래픽은 플레이어가 자신의 감정과 반응을 쉽게 상상하여 침묵하는 주인공의 공백을 메울 수 있다는 것을 의미했습니다. 하지만 게임 그래픽, 음향 효과 등 디테일이 좋아지면서 묵묵한 주인공을 표현하는 것이 점점 어려워지고 있다는 점을 인정한다.
"이것이 게임이 점점 현실적으로 변할수록 드래곤 퀘스트에서 주인공의 유형을 표현하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이는 앞으로도 어려운 일이 될 것입니다."라고 제작자는 결론지었습니다.
'Metaphor: ReFantazio' 감독: 플레이어의 정서적 경험에 초점
드래곤 퀘스트(Dragon Quest)는 여전히 조용한 주인공을 사용하는 몇 안 되는 주요 RPG 시리즈 중 하나입니다. 주인공은 반응하는 소리를 내는 것을 제외하고는 게임 내내 침묵을 유지합니다. 반면, 페르소나와 같은 RPG 시리즈에는 페르소나 3부터 전투와 컷씬에 주인공의 성우가 포함되어 있습니다. Hashino Kei의 다가오는 게임 Metaphor: ReFantazio에는 완전 음성 주인공이 등장합니다.
호리이 유지는 현대 게임에서 조용한 주인공의 제한된 감정 표현에 대해 고민하면서 하시노 카츠라는 드래곤 퀘스트가 제공하는 독특하고 감정적으로 풍부한 경험을 칭찬합니다. Hashino는 Horii에게 이렇게 말했습니다. “드래곤 퀘스트는 플레이어가 특정 상황에서 어떻게 느낄지 생각하는 데 많은 노력을 기울인 것 같습니다. 심지어 일반 마을 주민들과의 상호 작용도 게임이 어떤 감정을 갖게 될지 생각하는 것입니다. 누군가가 무슨 말을 하면 일어납니다.”
11
2025-08
10
2025-08
09
2025-08
09
2025-08