Maison Nouvelles Dragon Quest et Metaphor : les créateurs de ReFantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Dragon Quest et Metaphor : les créateurs de ReFantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Jan 07,2025 Auteur: Lucy

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Le défi des protagonistes silencieux dans les RPG modernes : une collision de points de vue entre deux développeurs seniors

Yuji Horii, directeur de la série "Dragon Quest" chez Square Enix, et Katsura Hashino, directeur du prochain RPG d'Atlus "Metaphor: ReFantazio", discutent du rôle des protagonistes silencieux dans les jeux dans le contexte des avancées technologiques des jeux modernes. et les changements dans l'environnement de développement de jeux. L'application a été discutée. Cette conversation est extraite du livret récemment publié « Metaphor : ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition ». Deux producteurs de RPG discutent des approches narratives du genre, y compris des défis auxquels sont confrontées des séries comme Dragon Quest alors que leurs graphismes deviennent de plus en plus réalistes.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Le protagoniste silencieux de « Dragon Quest » : les défis des temps qui changent

L'un des éléments centraux de la série Dragon Quest est le protagoniste silencieux, ou comme le décrit Yuji Horii, le « protagoniste symbolique ». Les protagonistes silencieux permettent aux joueurs de projeter leurs propres émotions et réactions sur les personnages, améliorant ainsi l'immersion. Ces personnages silencieux servent souvent de remplaçants au joueur, interagissant avec le monde du jeu principalement via des options de dialogue plutôt que des lignes parlées.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii Yuji a expliqué que, comme les graphismes des premiers jeux étaient relativement simples et ne pouvaient pas montrer des expressions ou des animations détaillées des personnages, il était plus simple et plus raisonnable d'utiliser un protagoniste silencieux. "À mesure que les jeux deviennent de plus en plus réalistes, si le protagoniste reste là, il aura l'air d'un imbécile", a plaisanté Horii.

Il a mentionné que son ambition initiale était de devenir dessinateur et que son intérêt pour la création d'histoires et les ordinateurs l'a incité à se lancer dans l'industrie du jeu vidéo. "Dragon Quest" est né de sa passion et de la volonté du jeu de faire avancer l'histoire grâce à l'interaction avec le patron du jeu. "Dragon Quest consiste principalement en conversations avec des habitants, avec très peu d'éléments narratifs. L'histoire est créée à travers le dialogue, et c'est ce qui est amusant", explique-t-il.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii a également admis qu'il était difficile de maintenir cette approche dans les jeux modernes, où les graphismes réalistes peuvent sembler déplacés pour un protagoniste qui ne répond pas. Au début de Dragon Quest, les graphismes minimalistes de l’ère NES permettaient aux joueurs d’imaginer facilement leurs propres émotions et réactions pour combler les vides laissés par le protagoniste silencieux. Cependant, à mesure que les détails tels que les graphismes du jeu et les effets sonores s'améliorent, il admet qu'il devient de plus en plus difficile d'exprimer un protagoniste silencieux.

"C'est pourquoi, à mesure que les jeux deviennent de plus en plus réalistes, il devient de plus en plus difficile de représenter le type de protagoniste dans Dragon Quest. Ce sera également un défi à l'avenir", a conclu le créateur.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Réalisateur de « Metaphor : ReFantazio » : focus sur l'expérience émotionnelle des joueurs

Dragon Quest est l'une des rares grandes séries de RPG à utiliser encore un protagoniste silencieux, qui reste silencieux tout au long du jeu, à l'exception de l'émission de quelques sons réactifs. D'un autre côté, les séries RPG comme Persona incluent le doublage de leurs protagonistes dans les batailles et les cinématiques depuis Persona 3. Le prochain jeu de Hashino Kei, Metaphor : ReFantazio, aura un protagoniste entièrement exprimé.

Alors que Yuji Horii s'interroge sur l'expression émotionnelle limitée des protagonistes silencieux dans les jeux modernes, Katsura Hashino fait l'éloge de l'expérience unique et riche en émotions qu'offre Dragon Quest. "Je pense que Dragon Quest a déployé beaucoup d'efforts pour réfléchir à ce que les joueurs ressentiraient dans certaines situations", a déclaré Hashino à Horii, "même dans les interactions avec les habitants ordinaires de la ville. Je pense que le jeu concerne toujours le joueur, en réfléchissant aux émotions qu'il ressentira. surgir quand quelqu'un dit quelque chose. "

Derniers articles

09

2026-03

Find Joe: Two of Us is a critically acclaimed science fiction noir puzzle adventure game that originally launched on iOS and later made its way to Android in 2023. Developed by Soul & Scribe (formerly known for The Outer Worlds and The Binding of Isaac), the game blends atmospheric storytelling, intricate puzzles, and a hauntingly beautiful art style to deliver a deeply immersive experience. 🌌 Game Overview: Genre: Sci-Fi Noir / Puzzle Adventure / Narrative-Driven Platforms: Android, iOS, PC (Steam), PlayStation, Xbox Release Date (Android): 2023 (exact date varies by region) Language: English (with optional subtitles and voiceover) Developer: Soul & Scribe Publisher: Goodbye World Games 🎮 What Makes It Special? 🔍 Unique Storyline: You play as a fragmented consciousness trapped in a dying AI network, searching for the truth behind your own existence—and the mysterious figure known only as "Joe." As you piece together memories, encrypted files, and surreal dream sequences, you uncover a haunting tale of identity, memory, and what it truly means to be human. The narrative unfolds in a neo-noir cyberpunk world, where reality is unreliable and every corridor feels like a forgotten dream. The story is nonlinear, with branching paths that change based on your choices and deductions. 🧩 Puzzle Design: Puzzles are not just mechanical—they’re philosophical challenges. You’ll manipulate time, alter digital environments, and reframe memories to progress. Some puzzles require you to: Reconstruct fragmented timelines Reverse logic in corrupted data streams Solve riddles embedded in visual art and music Each level feels like an elegantly crafted riddle, rewarding both intuition and patience. 🖤 Visual & Audio Aesthetic: Art Style: Hand-painted 2D visuals with a dreamlike, painterly quality reminiscent of Limbo meets Blade Runner 2049. Sound Design: A melancholic, ambient score that swells during key narrative moments. Voice acting is sparse but impactful—perfect for the game’s introspective tone. 📱 Android Availability: Yes, Find Joe: Two of Us is available on Google Play Store for Android devices (requires Android 8.0+ and a decent GPU). It's not a free-to-play title—there’s a one-time purchase (typically $7.99–$9.99 depending on region). The game supports touch controls, gyro motion, and external controllers (for enhanced gameplay). 🏆 Why Fans Love It: Emotionally resonant storytelling that lingers long after the credits. Intelligent puzzles that feel like they’re part of the narrative, not tacked on. A sense of quiet mystery and existential dread—perfect for fans of Journey, The Stanley Parable, and Disco Elysium. 🔎 Tips for Android Players: Use headphones for full immersion—the sound design is a key element. Take notes—some puzzles rely on remembering details from earlier in the game. Don’t rush—this isn’t a fast-paced action game. Let the atmosphere sink in. Save often—some puzzles are irreversible. 📌 Final Verdict: Find Joe: Two of Us is a must-play for fans of narrative-driven puzzle games. Its blend of sci-fi noir, deep philosophical themes, and masterful design makes it one of the standout indie titles of the 2020s. ✅ Download on Android: Search “Find Joe: Two of Us” on the Google Play Store 🎯 Best for: Fans of thought-provoking games, atmospheric storytelling, and cerebral puzzles. 🔔 Note: The game has received universal acclaim from critics and players alike—don’t miss it if you’re into atmospheric, story-rich adventures. Would you like a walkthrough, puzzle hints, or a comparison to similar games like Her Story or Return of the Obra Dinn?

https://images.qqhan.com/uploads/85/695d7863f0dea.webp

Great news for fans of immersive puzzle adventures and nostalgic sci-fi storytelling — Find Joe: Two of Us is now available on Android, marking the most dynamic chapter yet in the beloved Find Joe series. This fourth installment fuses dual-character

Auteur: LucyEn lisant:1

08

2026-03

As of now, there is no factual connection between the TikTok ban and a U.S. block on Marvel Snap. The two events are unrelated in context and timeline. To clarify: TikTok Ban Discussions: The U.S. government has been considering or implementing restrictions on TikTok due to national security concerns, particularly regarding data privacy and potential foreign influence. These discussions have led to proposals for a ban or forced divestiture, but no final, nationwide ban has been fully enforced as of mid-2024. Marvel Snap: This is a popular digital collectible card game developed by Second Dinner and published by NetEase Games. It has been available on platforms like iOS, Android, and PC. There have been no official reports or government actions blocking Marvel Snap in the U.S. due to TikTok-related concerns. Therefore, the claim that the TikTok ban "spurred" a U.S. block on Marvel Snap is inaccurate and likely a misinterpretation or satire. If you're seeing this statement online, it may be a joke, a misunderstanding, or a fabricated headline. Always verify information from reliable news sources like The New York Times, Reuters, or official government statements. Let me know if you'd like help checking the latest updates on either TikTok policy or Marvel Snap availability.

https://images.qqhan.com/uploads/11/1737277238678cbf36a1d2a.jpg

The sudden removal of Marvel Snap from iOS and Android platforms on January 18, 2025—despite no prior warning—has sent shockwaves through the game’s player community. While the game remains accessible on PC via Steam, the abrupt shutdown of mobile ac

Auteur: LucyEn lisant:2

08

2026-03

As of now, there is no credible evidence or widespread consensus that the developers of Black Myth: Wukong—Game Science—are being "slammed" by gamers for using "lazy tactics." In fact, Black Myth: Wukong has been widely praised since its announcement and subsequent gameplay reveal in 2020. The game has garnered acclaim for its stunning visuals, fluid combat mechanics, deep mythological roots, and ambitious production quality—especially notable for a studio based in China aiming to compete with Western AAA titles. Many players and critics have praised Game Science for their technical prowess, artistic vision, and dedication to crafting a game that honors the source material (the classic Chinese novel Journey to the West) while delivering a modern, cinematic action-RPG experience. That said, it's common in online gaming communities for some players to voice critiques, whether about game pacing, difficulty, or design choices. Any criticism tends to stem from personal expectations or gameplay preferences, not from actual "lazy tactics." Some negative feedback may arise from: High difficulty spikes in certain boss fights Pacing concerns in early gameplay (though many see this as intentional) Over-the-top animation or enemy design (which some find excessive, others as part of the game's bold artistic style) But these are not evidence of laziness—rather, they're typical points of discussion in any passionate fan community. In short: The idea that Game Science is being "slammed" for lazy tactics is a mischaracterization. The developers are widely respected for their craftsmanship, ambition, and execution. The game’s reception has been overwhelmingly positive, and it’s considered one of the most promising AAA action titles in recent years. If you’ve heard otherwise, it may be from isolated or exaggerated online commentary—not a broader industry or fan consensus.

https://images.qqhan.com/uploads/45/17359056956777d19f827a2.jpg

You're highlighting a complex and highly charged situation involving technical claims, developer credibility, and community skepticism—particularly around Black Myth: Wukong’s rumored or unconfirmed Xbox Series S port. Let’s break down the core issue

Auteur: LucyEn lisant:2