Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่
ผู้เขียน: Lucyการอ่าน:2
ความท้าทายของตัวเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่: การปะทะกันของมุมมองระหว่างนักพัฒนาอาวุโสสองคน
Yuji Horii ผู้กำกับซีรีส์ "Dragon Quest" ที่ Square Enix และ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม RPG แนว RPG ที่กำลังจะมาถึงของ Atlus "Metaphor: ReFantazio" พูดคุยถึงบทบาทของตัวละครเอกที่เงียบงันในเกมกับภูมิหลังของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเกมสมัยใหม่ และการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมในการพัฒนาเกม บทสนทนานี้คัดลอกมาจากหนังสือ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้ผลิตเกม RPG สองคนพูดคุยถึงแนวทางการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงซีรีส์ความท้าทายอย่าง Dragon Quest ที่เผชิญเมื่อกราฟิกของพวกเขามีความสมจริงมากขึ้น <> <>
ตัวเอกผู้เงียบงันของ "Dragon Quest": ความท้าทายภายใต้กาลเวลาที่เปลี่ยนแปลงองค์ประกอบหลักอย่างหนึ่งของซีรีส์ Dragon Quest คือตัวเอกที่เงียบงัน หรือตามที่ Yuji Horii อธิบายไว้ว่าเป็น "ตัวเอกโทเค็น" ตัวเอกไร้เสียงช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองลงบนตัวละครได้ เพื่อเพิ่มอรรถรสในการดื่มด่ำ ตัวละครเงียบๆ เหล่านี้มักจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด <>
<>
Horii Yuji อธิบายว่าเนื่องจากกราฟิกของเกมในช่วงแรกค่อนข้างเรียบง่าย และไม่สามารถแสดงการแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดได้ จึงง่ายกว่าและสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ถ้าตัวเอกยืนอยู่ตรงนั้น เขาจะดูเหมือนคนโง่เลย” Horii กล่าวติดตลก <>
Yuji Horii ยอมรับว่ามีความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมยุคใหม่ ซึ่งกราฟิกที่สมจริงอาจดูไม่เหมาะสมสำหรับตัวเอกที่ไม่ตอบสนอง ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค NES ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากรายละเอียดต่างๆ เช่น กราฟิกในเกมและเอฟเฟกต์เสียงดีขึ้น เขายอมรับว่าการแสดงตัวเอกที่เงียบงันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ <>
"ด้วยเหตุนี้ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ การนำเสนอประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จึงกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตด้วย" ผู้สร้างกล่าวสรุป <> ผู้อำนวยการของ “Metaphor: ReFantazio”: มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ทางอารมณ์ของผู้เล่น Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เกมที่ยังคงใช้ตัวเอกแบบเงียบ ซึ่งยังคงเงียบตลอดทั้งเกม ยกเว้นการส่งเสียงโต้ตอบบางอย่าง ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG เช่น Persona ได้รวมการแสดงเสียงของตัวละครเอกในการต่อสู้และฉากคัตซีนตั้งแต่ Persona 3 เกม Metaphor: ReFantazio ของ Hashino Kei ที่กำลังจะมาถึงจะมีตัวเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ -