บ้าน ข่าว Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Jan 07,2025 ผู้เขียน: Lucy
<>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsความท้าทายของตัวเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่: การปะทะกันของมุมมองระหว่างนักพัฒนาอาวุโสสองคน

Yuji Horii ผู้กำกับซีรีส์ "Dragon Quest" ที่ Square Enix และ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม RPG แนว RPG ที่กำลังจะมาถึงของ Atlus "Metaphor: ReFantazio" พูดคุยถึงบทบาทของตัวละครเอกที่เงียบงันในเกมกับภูมิหลังของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเกมสมัยใหม่ และการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมในการพัฒนาเกม บทสนทนานี้คัดลอกมาจากหนังสือ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้ผลิตเกม RPG สองคนพูดคุยถึงแนวทางการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงซีรีส์ความท้าทายอย่าง Dragon Quest ที่เผชิญเมื่อกราฟิกของพวกเขามีความสมจริงมากขึ้น <> <>

ตัวเอกผู้เงียบงันของ "Dragon Quest": ความท้าทายภายใต้กาลเวลาที่เปลี่ยนแปลง

องค์ประกอบหลักอย่างหนึ่งของซีรีส์ Dragon Quest คือตัวเอกที่เงียบงัน หรือตามที่ Yuji Horii อธิบายไว้ว่าเป็น "ตัวเอกโทเค็น" ตัวเอกไร้เสียงช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองลงบนตัวละครได้ เพื่อเพิ่มอรรถรสในการดื่มด่ำ ตัวละครเงียบๆ เหล่านี้มักจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด <> <> Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs Horii Yuji อธิบายว่าเนื่องจากกราฟิกของเกมในช่วงแรกค่อนข้างเรียบง่าย และไม่สามารถแสดงการแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดได้ จึงง่ายกว่าและสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ถ้าตัวเอกยืนอยู่ตรงนั้น เขาจะดูเหมือนคนโง่เลย” Horii กล่าวติดตลก <>

เขาบอกว่าความทะเยอทะยานเดิมของเขาคือการเป็นนักเขียนการ์ตูน และความสนใจในการสร้างเรื่องราวและคอมพิวเตอร์ทำให้เขาเข้าสู่วงการเกม "Dragon Quest" เกิดจากความหลงใหลของเขาและฉากของเกมในการทำให้เรื่องราวก้าวหน้าผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับบอสของเกม “Dragon Quest ประกอบด้วยการสนทนากับชาวเมืองเป็นส่วนใหญ่ โดยมีองค์ประกอบการเล่าเรื่องน้อยมาก เรื่องราวถูกสร้างขึ้นผ่านบทสนทนา และนั่นคือสิ่งที่สนุกเกี่ยวกับเรื่องนี้” เขาอธิบาย <> <>

Yuji Horii ยอมรับว่ามีความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมยุคใหม่ ซึ่งกราฟิกที่สมจริงอาจดูไม่เหมาะสมสำหรับตัวเอกที่ไม่ตอบสนอง ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค NES ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากรายละเอียดต่างๆ เช่น กราฟิกในเกมและเอฟเฟกต์เสียงดีขึ้น เขายอมรับว่าการแสดงตัวเอกที่เงียบงันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ <> "ด้วยเหตุนี้ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ การนำเสนอประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จึงกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตด้วย" ผู้สร้างกล่าวสรุป <>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ผู้อำนวยการของ “Metaphor: ReFantazio”: มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ทางอารมณ์ของผู้เล่น

Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เกมที่ยังคงใช้ตัวเอกแบบเงียบ ซึ่งยังคงเงียบตลอดทั้งเกม ยกเว้นการส่งเสียงโต้ตอบบางอย่าง ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG เช่น Persona ได้รวมการแสดงเสียงของตัวละครเอกในการต่อสู้และฉากคัตซีนตั้งแต่ Persona 3 เกม Metaphor: ReFantazio ของ Hashino Kei ที่กำลังจะมาถึงจะมีตัวเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ -

ในขณะที่ Yuji Horii ครุ่นคิดถึงการแสดงออกทางอารมณ์ที่จำกัดของตัวละครเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ Katsura Hashino ก็ยกย่องประสบการณ์ Dragon Quest ที่เต็มไปด้วยอารมณ์และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว “ผมคิดว่า Dragon Quest ใช้ความพยายามอย่างมากในการคิดถึงว่าผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรในบางสถานการณ์” Hashino กล่าวกับ Horii “แม้แต่การมีปฏิสัมพันธ์กับชาวเมืองธรรมดาๆ ผมคิดว่าเกมเหล่านั้นเกี่ยวกับผู้เล่นอยู่เสมอ โดยคิดถึงอารมณ์ความรู้สึก เกิดขึ้นเมื่อมีคนพูดอะไรบางอย่าง”

บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Lucyการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Lucyการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Lucyการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Lucyการอ่าน:3