Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumagsak Short ng mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, ang Squad Busters, isang MOBA RTS hybrid, ay nakamit ang 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Ang katanyagan nito ay partikular na malakas sa US, na sinusundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga bilang na ito, bagama't kagalang-galang, ay lubhang nahuhuli sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang Brawl Stars, halimbawa, ay nakagawa ng $43 milyon sa unang buwan nito, habang ang Clash Royale ay nakakuha ng mahigit $115 milyon. Higit pa rito, ang rate ng pag-install ng Squad Busters ay nagpakita ng tungkol sa pababang trend, na umabot sa 30 milyon sa unang linggo nito at bumaba sa ibaba ng limang milyon sa pagtatapos ng buwan. Bumaba rin ang paggasta mula noong ilunsad.

Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na pagbabalik para sa Squad Busters, sa kabila ng maliwanag na pag-asa ni Supercell, ay naglalabas ng mga tanong tungkol sa potensyal na saturation ng merkado. Ang kakumpitensyang Honkai Star Rail, halimbawa, ay nakamit ang nakakagulat na $190 milyon sa unang buwan nito, na itinatampok ang malaking agwat.
Habang ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa mga kasalukuyang titulo ng Supercell ay nagmumungkahi ng posibleng kaso ng "Supercell fatigue" sa mga manlalaro. Ang pangmatagalang pagganap ng laro ay magiging mahalaga sa pagtukoy kung ito ay isang pansamantalang pag-urong o isang mas makabuluhang kalakaran.
Para sa isang pagtingin sa iba pang nangungunang mga laro sa mobile na inilabas noong 2024, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa mobile ng 2024! Maaari mo ring tuklasin ang aming listahan ng mga pinaka-inaasahang mobile na laro ng taon para sa isang sulyap sa hinaharap ng mobile gaming.