Squad Busters da Supercell: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um híbrido MOBA RTS, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. Sua popularidade é particularmente forte nos EUA, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.
No entanto, esses números, embora respeitáveis, ficam significativamente atrás dos sucessos anteriores da Supercell. Brawl Stars, por exemplo, gerou US$ 43 milhões em seu primeiro mês, enquanto Clash Royale acumulou mais de US$ 115 milhões. Além disso, a taxa de instalação do Squad Busters mostrou uma tendência decrescente preocupante, atingindo um pico de 30 milhões na primeira semana e caindo para menos de cinco milhões no final do mês. Os gastos também diminuíram desde o lançamento.
Fadiga da Supercélula?
Os retornos decrescentes para Squad Busters, apesar das aparentes grandes esperanças da Supercell, levantam questões sobre a potencial saturação do mercado. O concorrente Honkai Star Rail, por exemplo, alcançou impressionantes US$ 190 milhões em seu primeiro mês, destacando a lacuna significativa.
Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com os títulos existentes da Supercell sugere um possível caso de “fadiga da Supercell” entre os jogadores. O desempenho do jogo a longo prazo será crucial para determinar se este é um revés temporário ou uma tendência mais significativa.
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