Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Su popularidad es particularmente fuerte en Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras, aunque respetables, están muy por detrás de los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars, por ejemplo, generó 43 millones de dólares en su primer mes, mientras que Clash Royale acumuló más de 115 millones de dólares. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha mostrado una preocupante tendencia a la baja, alcanzando un máximo de 30 millones en su primera semana y cayendo por debajo de los cinco millones a finales de mes. El gasto también ha disminuido desde su lanzamiento.

¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de las aparentes grandes esperanzas de Supercell, plantean dudas sobre la posible saturación del mercado. Su competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes, lo que pone de relieve la importante brecha.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell sugiere un posible caso de "fatiga de Supercell" entre los jugadores. El rendimiento a largo plazo del juego será crucial para determinar si se trata de un revés temporal o de una tendencia más significativa.
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