Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber enttäuschte Short Erwartungen
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders beliebt ist es in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen sind zwar respektabel, liegen aber deutlich hinter den früheren Erfolgen von Supercell zurück. Brawl Stars beispielsweise erwirtschaftete im ersten Monat 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus zeigte die Installationsrate von Squad Busters einen besorgniserregenden Abwärtstrend, erreichte in der ersten Woche einen Höchststand von 30 Millionen und fiel am Ende des Monats unter fünf Millionen. Auch die Ausgaben sind seit der Einführung zurückgegangen.

Superzellenermüdung?
Die trotz Supercells offensichtlich großen Hoffnungen sinkenden Erträge für Squad Busters werfen Fragen über eine mögliche Marktsättigung auf. Der Konkurrent Honkai Star Rail beispielsweise erzielte im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar, was den erheblichen Abstand verdeutlicht.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, deutet seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell auf einen möglichen Fall von „Supercell-Müdigkeit“ unter den Spielern hin. Die langfristige Leistung des Spiels wird entscheidend dafür sein, ob es sich um einen vorübergehenden Rückschlag oder einen größeren Trend handelt.
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