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작가: Christian독서:0
슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short
MOBA RTS 하이브리드인 Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 특히 미국에서 인기가 높았으며 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
그러나 이러한 수치는 훌륭하기는 하지만 Supercell의 이전 성공에 비해 크게 뒤떨어져 있습니다. 예를 들어 브롤스타즈(Brawl Stars)는 첫 달에 4,300만 달러를 벌어들인 반면, 클래시 로얄(Clash Royale)은 1억 1,500만 달러 이상을 벌어들였습니다. 또한, Squad Busters의 설치율은 첫 주에 3,000만 개로 정점을 찍고 월말에는 500만 개 이하로 떨어지는 등 우려되는 감소 추세를 보였습니다. 출시 이후 지출도 감소했습니다.
슈퍼셀 피로?
Supercell의 높은 기대에도 불구하고 Squad Busters의 수익 감소는 잠재적인 시장 포화에 대한 의문을 제기합니다. 예를 들어 경쟁사인 Honkai Star Rail은 첫 달에 1억 9천만 달러라는 엄청난 수익을 달성하여 상당한 격차를 부각시켰습니다.
스쿼드 버스터즈는 잘 만들어진 게임이지만 슈퍼셀의 기존 타이틀과의 유사성으로 인해 플레이어들 사이에서 '슈퍼셀 피로'가 나타날 가능성이 있습니다. 게임의 장기적인 성과는 이것이 일시적인 좌절인지 아니면 더 중요한 추세인지를 결정하는 데 중요합니다.
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