Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Sa popularité est particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres, bien que respectables, sont nettement en retard par rapport aux succès précédents de Supercell. Brawl Stars, par exemple, a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars. De plus, le taux d'installation de Squad Busters a montré une tendance à la baisse inquiétante, culminant à 30 millions au cours de la première semaine et tombant en dessous de cinq millions à la fin du mois. Les dépenses ont également diminué depuis le lancement.

Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré les grands espoirs apparents de Supercell, soulèvent des questions sur la saturation potentielle du marché. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a réalisé la somme stupéfiante de 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignant l'écart important.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell suggère un cas possible de « fatigue de Supercell » parmi les joueurs. Les performances du jeu à long terme seront cruciales pour déterminer s'il s'agit d'un revers temporaire ou d'une tendance plus significative.
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