Squad Busters di Supercell: un buon inizio, ma il calo delle aspettative Short
L'ultimo gioco per dispositivi mobili di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA RTS, ha raggiunto 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. La sua popolarità è particolarmente forte negli Stati Uniti, seguita da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.
Tuttavia, queste cifre, sebbene rispettabili, sono significativamente in ritardo rispetto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars, ad esempio, ha generato 43 milioni di dollari nel suo primo mese, mentre Clash Royale ha accumulato oltre 115 milioni di dollari. Inoltre, il tasso di installazione di Squad Busters ha mostrato una preoccupante tendenza al ribasso, raggiungendo il picco di 30 milioni nella prima settimana e scendendo sotto i cinque milioni entro la fine del mese. Anche la spesa è diminuita dal lancio.
Fatica della supercella?
I rendimenti decrescenti di Squad Busters, nonostante le apparenti grandi speranze di Supercell, sollevano interrogativi sulla potenziale saturazione del mercato. Il concorrente Honkai Star Rail, ad esempio, ha raggiunto l'incredibile cifra di 190 milioni di dollari nel suo primo mese, evidenziando il divario significativo.
Sebbene Squad Busters sia un gioco ben fatto, la sua somiglianza con i titoli esistenti di Supercell suggerisce un possibile caso di "affaticamento da Supercell" tra i giocatori. Le prestazioni a lungo termine del gioco saranno cruciali per determinare se si tratta di una battuta d'arresto temporanea o di una tendenza più significativa.
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