Squad Busters ของ Supercell: จุดเริ่มต้นที่มั่นคง แต่ตกต่ำ Short ของความคาดหวัง
Squad Busters เกมมือถือล่าสุดของ Supercell ซึ่งเป็นเกมลูกผสม MOBA RTS มียอดติดตั้ง 40 ล้านครั้งและรายรับสุทธิ 24 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนแรก ความนิยมมีมากเป็นพิเศษในสหรัฐอเมริกา ตามมาด้วยอินโดนีเซีย บราซิล ตุรกี และเกาหลีใต้
อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้แม้จะน่านับถือ แต่ก็ล้าหลังความสำเร็จครั้งก่อนของ Supercell อย่างมาก ตัวอย่างเช่น Brawl Stars สร้างรายได้ 43 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรก ในขณะที่ Clash Royale สร้างรายได้มากกว่า 115 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ อัตราการติดตั้งของ Squad Busters ยังมีแนวโน้มลดลงอย่างน่ากังวล โดยแตะจุดสูงสุดที่ 30 ล้านในสัปดาห์แรก และลดลงต่ำกว่า 5 ล้านภายในสิ้นเดือนนี้ การใช้จ่ายก็ลดลงนับตั้งแต่เปิดตัว
-
ซูเปอร์เซลล์เหนื่อยล้า?
ผลตอบแทนที่ลดลงของ Squad Busters แม้ว่า Supercell จะมีความหวังสูงอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความอิ่มตัวของตลาดที่อาจเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น คู่แข่งอย่าง Honkai Star Rail สามารถทำรายได้ถึง 190 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนแรก ซึ่งเน้นให้เห็นถึงช่องว่างที่สำคัญ
ในขณะที่ Squad Busters เป็นเกมที่สร้างมาอย่างดี ความคล้ายคลึงกับเกมที่มีอยู่ของ Supercell บ่งบอกถึงกรณีที่เป็นไปได้ของ "ความเหนื่อยล้าของ Supercell" ในหมู่ผู้เล่น ประสิทธิภาพในระยะยาวของเกมจะมีความสำคัญในการพิจารณาว่านี่เป็นความพ่ายแพ้ชั่วคราวหรือเป็นแนวโน้มที่สำคัญกว่านี้
หากต้องการดูเกมมือถือยอดนิยมอื่นๆ ที่เปิดตัวในปี 2024 ลองดูรายชื่อเกมมือถือที่ดีที่สุดประจำปี 2024 ของเรา! คุณยังสามารถสำรวจรายชื่อเกมมือถือที่ทุกคนตั้งตารอคอยมากที่สุดแห่งปีเพื่อดูภาพรวมของเกมมือถือในอนาคต