Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Jego popularność jest szczególnie duża w USA, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Jednak liczby te, choć godne szacunku, znacznie odbiegają od poprzednich sukcesów Supercell. Na przykład Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu, podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów. Co więcej, wskaźnik instalacji Squad Busters wykazuje niepokojącą tendencję spadkową, osiągając szczyt na poziomie 30 milionów w pierwszym tygodniu i spadając poniżej pięciu milionów pod koniec miesiąca. Wydatki również spadły od czasu premiery.

Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski z Squad Busters, pomimo pozornie dużych nadziei Supercell, rodzą pytania o potencjalne nasycenie rynku. Na przykład konkurencyjna firma Honkai Star Rail zarobiła w pierwszym miesiącu oszałamiające 190 milionów dolarów, co uwydatnia znaczną różnicę.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejących tytułów Supercell sugeruje możliwy przypadek „zmęczenia Supercell” wśród graczy. Długoterminowa wydajność gry będzie kluczowa dla ustalenia, czy jest to tymczasowe niepowodzenie, czy bardziej znaczący trend.
Aby zobaczyć inne najpopularniejsze gry mobilne wydane w 2024 roku, przejrzyj naszą listę najlepszych gier mobilnych 2024 roku! Możesz także zapoznać się z naszą listą najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku, aby poznać przyszłość gier mobilnych.