Ang pagtaas ng PC gaming market sa ilalim ng dominasyon ng mobile gaming market ng Japan
Sa mahabang panahon, sa merkado ng electronic game ng Japan, na pinangungunahan ng mga mobile na laro, ang larangan ng laro ng PC ay nagpakita ng mabilis na paglago. Ang pinakabagong mga resulta ng pananaliksik mula sa mga analyst ng industriya ay nagpapakita na ang laki ng merkado ng mga Japanese PC games ay "triple" sa loob lamang ng ilang taon.
Na-triple ang laki ng PC gaming market ng Japan
Ang mga laro sa PC ay account para sa 13% ng pangkalahatang merkado ng gaming sa Japan
Sa nakalipas na mga taon, ang laki ng merkado ng laro ng PC sa Japan ay patuloy na lumalaki, at ang kita nito ay patuloy na tumataas taon-taon. Ang analyst ng industriya na si Dr. Serkan Toto ay naghinuha na ang PC gaming market ng Japan ay "triple" ang laki sa nakalipas na apat na taon, batay sa data na ibinigay ng Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Sa bisperas ng Tokyo Game Show 2024, ang CESA ay naglabas ng data na nagpapakita na ang Japanese PC game market ay aabot sa US$1.6 bilyon sa 2023, katumbas ng humigit-kumulang 234.486 bilyong yen.
Bagaman ang 2022 ay lalago lamang ng humigit-kumulang US$300 milyon kumpara noong 2023, ang patuloy na pag-boom ay nagbigay-daan sa bahagi ng PC gaming market na account para sa 13% ng Japanese gaming market, na pinangungunahan ng mga mobile na laro. Gaya ng itinuturo ni Dr. Serkan Toto, habang "maaaring magmukhang mababa ang mga numero sa mga termino ng U.S. dollar," "ang yen ay napakahina sa nakalipas na ilang taon at ganoon pa rin," ibig sabihin ang mga manlalaro ay maaaring talagang gumastos ng higit pa.
Ang data na ibinigay ng mga analyst ng industriya ay higit na nagpapahiwatig na ang Japanese game market ay pangunahing apektado ng mga mobile na laro, at ang laki ng mobile game market ay higit na lumalampas sa market ng laro ng PC. Halimbawa, sa 2022, ang laki ng Japanese mobile game market (kabilang ang mga online na benta gaya ng micro-transactions) ay lalago sa US$12 bilyon, katumbas ng humigit-kumulang 1.76 trilyon yen. "Ang mga smartphone ay nananatiling pinakamalaking platform ng paglalaro sa Japan," inulit ni Dr. Serkan Toto sa isang ulat. Ipinapakita ng ulat ng "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" ng Sensor Tower na ang market ng Japanese na "anime mobile game" ay bumubuo ng 50% ng pandaigdigang kita.
Isang komprehensibong ulat mula sa Statista Market Insights ay nagpapakita na ang kita ng Japanese PC gaming market ay maaaring tumaas sa 3.14 bilyong euro sa taong ito, katumbas ng humigit-kumulang 3.467 bilyong U.S. dollars. Naniniwala ang mga analyst ng industriya sa Statista na ang makabuluhang paglago sa "game PC at laptop market" ng Japan ay maaaring maiugnay sa "kagustuhan ng consumer para sa mga device sa paglalaro na may mataas na pagganap at ang lumalagong katanyagan ng mga esport." Ang mga insight sa data ng kumpanya ay nagsasaad na "sa gaming PC at laptop market, ang bilang ng mga gumagamit ay inaasahang aabot sa 4.6 milyon sa 2029."
"Ang Japan talaga ay may mayamang kasaysayan ng maagang paglalaro ng PC, na nagsimula sa mga lokal na computer noong unang bahagi ng 1980s," komento ni Dr. Serkan Toto sa isa sa kanyang pag-aaral. "Ang mga console ng laro at mga smartphone sa ibang pagkakataon ay nangibabaw sa ilang sandali pagkatapos noon, ngunit sa palagay ko ang PC gaming ay hindi kailanman namatay sa Japan at ang likas na katangian nito ay palaging pinalaki," sabi niya tungkol sa pagtulak para sa Japan :
⚫︎ Bihirang ngunit umiiral nang lokal na mga hit sa paglulunsad ng PC tulad ng Final Fantasy 14 o Kantai Collection
⚫︎ Ang Steam ay lubos na nagpapabuti sa interface ng tindahan at nagpapalawak ng abot nito para sa Japanese audience
⚫︎ Ang mga sikat na laro sa smartphone ay lalong dumarating sa PC, at sa ilang pagkakataon ay nagde-debut pa
⚫︎ Pinahusay na lokal na PC gaming platform; at pinalawak na abot ng Steam at pinahusay na interface ng tindahan para sa mga Japanese audience
Ang Xbox, Square Enix at iba pang higante sa paglalaro ay nagpapalawak ng espasyo sa PC
Ang mga sikat na laro na patuloy na nangingibabaw sa Japan ay kadalasang iniuugnay sa mga esport, na lalong naging sikat sa Japan sa mga nakalipas na taon. Kasama sa mga larong ito ang StarCraft II, Dota 2, Rocket League at League of Legends. Sa mga nakalipas na taon, nai-port din ng mga maimpluwensyang developer at publisher ng laro ang kanilang mga laro sa PC platform, at sa gayon ay muling itinuon ang mga Japanese PC gamer.
Isang halimbawa ay ang port ng Final Fantasy 16 ng Square Enix sa PC sa unang bahagi ng taong ito. Kinumpirma din ng gaming giant ang mga plano nito na magsagawa ng two-pronged approach, na naglalabas ng mga laro sa mga console at PC nang sabay-sabay.
Samantala, ang Microsoft at ang Xbox console at mga dibisyon ng paglalaro ng PC nito ay patuloy na nagpapalawak ng kanilang bahagi sa Japanese gaming market. Ang mga executive ng Xbox na sina Phil Spencer at Sarah Bond ay aktibong nag-promote at nagpalawak ng impluwensya ng mga laro ng Xbox at Microsoft sa Japan, ang pagkakaroon ng suporta mula sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega at Capcom ay itinuturing na pangunahing driver ng partnership nito.