Heim Nachricht PC-Spiele werden im von Mobilgeräten dominierten Japan immer beliebter

PC-Spiele werden im von Mobilgeräten dominierten Japan immer beliebter

Jan 23,2025 Autor: Camila

Der Aufstieg des PC-Gaming-Marktes unter der Dominanz des japanischen Mobile-Gaming-Marktes

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanIm japanischen Markt für elektronische Spiele, der von Mobilspielen dominiert wird, verzeichnet der PC-Spielebereich seit langem ein rasantes Wachstum. Die neuesten Forschungsergebnisse von Branchenanalysten zeigen, dass sich die Marktgröße japanischer PC-Spiele in nur wenigen Jahren „verdreifacht“ hat.

Japans PC-Gaming-Markt hat sich verdreifacht

PC-Spiele machen 13 % des gesamten japanischen Spielemarktes aus

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanIn den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarkts weiter gewachsen und der Umsatz ist im Vergleich zum Vorjahr weiter gestiegen. Der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto kam auf der Grundlage von Daten der Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA) zu dem Schluss, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren „verdreifacht“ hat. Am Vorabend der Tokyo Game Show 2024 veröffentlichte CESA Daten, aus denen hervorgeht, dass der japanische PC-Spielemarkt im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was etwa 234,486 Milliarden Yen entspricht.

Obwohl 2022 im Vergleich zu 2023 nur um etwa 300 Millionen US-Dollar wachsen wird, hat der anhaltende Boom dazu geführt, dass der PC-Gaming-Marktanteil 13 % des japanischen Gaming-Marktes ausmacht, der von mobilen Spielen dominiert wird. Wie Dr. Serkan Toto betont, mögen die Zahlen zwar in US-Dollar niedrig erscheinen, doch „war der Yen in den letzten Jahren sehr schwach und ist es immer noch“, was bedeutet, dass die Spieler möglicherweise tatsächlich mehr ausgeben.

Daten von Branchenanalysten deuten darüber hinaus darauf hin, dass der japanische Spielemarkt hauptsächlich von Mobilspielen beeinflusst wird und die Größe des Marktes für Mobilspiele die des Marktes für PC-Spiele bei weitem übersteigt. Beispielsweise wird die Größe des japanischen Marktes für mobile Spiele (einschließlich Online-Verkäufe wie Mikrotransaktionen) im Jahr 2022 auf 12 Milliarden US-Dollar anwachsen, was etwa 1,76 Billionen Yen entspricht. „Smartphones bleiben die größte Gaming-Plattform in Japan“, bekräftigte Dr. Serkan Toto in einem Bericht. Der Bericht „Japanese Mobile Game Market Insights 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanEin umfassender Bericht von Statista Market Insights zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Gaming-Marktes in diesem Jahr auf 3,14 Milliarden Euro steigen könnte, was etwa 3,467 Milliarden US-Dollar entspricht. Branchenanalysten von Statista glauben, dass das signifikante Wachstum des japanischen „Gaming-PC- und Laptop-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für Hochleistungs-Gaming-Geräte und die wachsende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. In den Datenerkenntnissen des Unternehmens heißt es: „Auf dem Gaming-PC- und Laptop-Markt wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen.“

„Japan hat tatsächlich eine reiche Geschichte früher PC-Spiele, die in den frühen 1980er Jahren mit lokalen Computern begann“, kommentierte Dr. Serkan Toto in einer seiner Studien. „Spielkonsolen und später Smartphones dominierten kurz danach, aber meiner Meinung nach ist PC-Gaming in Japan nie wirklich ausgestorben und sein Nischencharakter wurde immer übertrieben“, sagte er über den Vorstoß für Japan. Zu den Faktoren, die PC-Gaming gedeihen lassen, gehören: :

⚫︎ Seltene, aber existierende lokale PC-Launch-Hits wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection ⚫︎ Steam verbessert die Shop-Benutzeroberfläche erheblich und erweitert seine Reichweite für das japanische Publikum ⚫︎ Beliebte Smartphone-Spiele kommen zunehmend auch auf den PC und erscheinen teilweise sogar erstmals ⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattform; und Steams größere Reichweite und verbesserte Store-Schnittstelle für japanische Zielgruppen

Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern den PC-Platz

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und damit japanische PC-Spieler neu in den Fokus gerückt.

Ein Beispiel ist Square Enix‘ Portierung von Final Fantasy 16 auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese bestätigte außerdem seine Pläne, einen zweigleisigen Ansatz zu verfolgen und Spiele gleichzeitig auf Konsolen und PC zu veröffentlichen.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanUnterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihren Anteil am japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben den Einfluss von Xbox- und Microsoft-Spielen in Japan aktiv gefördert und ausgebaut, wobei die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom als wichtiger Treiber der Partnerschaft gilt.

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