El auge del mercado de juegos de PC bajo el dominio del mercado de juegos móviles de Japón
Durante mucho tiempo, en el mercado de juegos electrónicos de Japón, que ha estado dominado por los juegos móviles, el campo de los juegos para PC ha mostrado un rápido crecimiento. Los últimos resultados de las investigaciones de analistas de la industria muestran que el tamaño del mercado de juegos de PC japoneses se ha "triplicado" en tan sólo unos años.
El mercado japonés de juegos para PC triplicó su tamaño
Los juegos de PC representan el 13% del mercado general de juegos de Japón
En los últimos años, la escala del mercado japonés de juegos para PC ha seguido creciendo y sus ingresos han seguido aumentando año tras año. El analista de la industria, el Dr. Serkan Toto, concluyó que el mercado japonés de juegos para PC ha "triplicado" su tamaño en los últimos cuatro años, según datos proporcionados por la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA). En vísperas del Tokyo Game Show 2024, CESA publicó datos que muestran que el mercado japonés de juegos para PC alcanzará los 1.600 millones de dólares en 2023, lo que equivale aproximadamente a 234.486 millones de yenes.
Aunque 2022 solo crecerá aproximadamente 300 millones de dólares estadounidenses en comparación con 2023, el auge continuo ha permitido que la cuota de mercado de juegos de PC represente el 13 % del mercado de juegos japonés, que está dominado por los juegos móviles. Como señala el Dr. Serkan Toto, si bien "las cifras pueden parecer bajas en términos de dólares estadounidenses", "el yen ha estado muy débil en los últimos años y todavía lo está", lo que significa que los jugadores en realidad pueden estar gastando más.
Los datos proporcionados por analistas de la industria indican además que el mercado de juegos japonés se ve afectado principalmente por los juegos móviles, y el tamaño del mercado de juegos móviles supera con creces el del mercado de juegos de PC. Por ejemplo, en 2022, el tamaño del mercado japonés de juegos móviles (incluidas las ventas en línea como las microtransacciones) crecerá hasta los 12.000 millones de dólares, lo que equivale aproximadamente a 1,76 billones de yenes. "Los teléfonos inteligentes siguen siendo la plataforma de juegos más grande de Japón", reiteró el Dr. Serkan Toto en un informe. El informe "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" de Sensor Tower muestra que el mercado japonés de "juegos móviles de anime" representa el 50% de los ingresos globales.
Un informe completo de Statista Market Insights muestra que los ingresos del mercado japonés de juegos de PC pueden dispararse a 3,14 mil millones de euros este año, equivalente a aproximadamente 3,467 mil millones de dólares estadounidenses. Los analistas de la industria de Statista creen que el crecimiento significativo en el "mercado de PC y portátiles para juegos" de Japón puede atribuirse a la "preferencia de los consumidores por los dispositivos de juego de alto rendimiento y la creciente popularidad de los deportes electrónicos". Los datos de la compañía indican que "en el mercado de PC y portátiles para juegos, se espera que el número de usuarios alcance los 4,6 millones en 2029".
"Japón en realidad tiene una rica historia de los primeros juegos de PC, que comenzaron con las computadoras locales a principios de la década de 1980", comentó el Dr. Serkan Toto en uno de sus estudios. "Las consolas de juegos y más tarde los teléfonos inteligentes dominaron poco después, pero en mi opinión los juegos de PC nunca murieron realmente en Japón y su naturaleza de nicho siempre fue exagerada", dijo sobre el impulso para Japón. Algunos de los factores que permiten que los juegos de PC prosperen incluyen. :
⚫︎ Éxitos de lanzamiento de PC locales poco comunes pero existentes, como Final Fantasy 14 o Kantai Collection
⚫︎ Steam mejora enormemente la interfaz de la tienda y amplía su alcance para la audiencia japonesa
⚫︎ Los juegos populares para teléfonos inteligentes también llegan cada vez más a la PC y, en algunos casos, incluso debutan.
⚫︎ Plataforma de juegos de PC local mejorada y alcance ampliado de Steam e interfaz de tienda mejorada para el público japonés
Xbox, Square Enix y otros gigantes de los juegos amplían el espacio para PC
Los juegos populares que continúan dominando en Japón a menudo se asocian con los deportes electrónicos, que también se han vuelto cada vez más populares en Japón en los últimos años. Estos juegos incluyen StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends. En los últimos años, influyentes desarrolladores y editores de juegos también han trasladado sus juegos a la plataforma de PC, reorientando así a los jugadores de PC japoneses.
Un ejemplo es la adaptación de Final Fantasy 16 de Square Enix a PC a principios de este año. El gigante de los juegos también confirmó sus planes de adoptar un enfoque doble, lanzando juegos en consolas y PC simultáneamente.
Mientras tanto, Microsoft y sus divisiones de juegos de PC y consolas Xbox continúan ampliando su participación en el mercado de juegos japonés. Los ejecutivos de Xbox, Phil Spencer y Sarah Bond, han promovido y ampliado activamente la influencia de los juegos de Xbox y Microsoft en Japón, obteniendo el apoyo de importantes editores como Square Enix, Sega y Capcom, considerado un importante impulsor de su asociación.