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PC 游戏在移动设备主导的日本越来越受欢迎

Jan 23,2025 作者: Camila

日本手机游戏市场主导地位下的PC游戏市场崛起

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan长期以来,日本以手机游戏为主导的电子游戏市场中,PC游戏领域却呈现出快速增长的态势。行业分析师的最新研究结果表明,短短几年内,日本PC游戏的市场规模已“增长三倍”。

日本PC游戏市场规模增长三倍

PC游戏占据日本整体游戏市场13%的份额

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan近年来,日本PC游戏市场规模持续增长,其营收同比持续增加。行业分析师Serkan Toto博士根据日本电脑娱乐供应商协会(CESA)提供的数据得出结论,过去四年,日本PC游戏市场规模已“增长三倍”。在东京游戏展2024展会前夕,CESA公布的数据显示,2023年日本PC游戏市场规模达到16亿美元,约合2344.86亿日元。

尽管2022年与2023年相比仅增长了约3亿美元,但持续的蓬勃发展已使PC游戏市场份额占据了以手机游戏为主导的日本游戏市场的13%。正如Serkan Toto博士所指出的那样,虽然“以美元计算的数字可能看起来很低”,但“过去几年日元一直非常疲软,现在仍然如此”,这意味着玩家的实际支出可能更多。

行业分析师提供的数据进一步表明,日本游戏市场主要受手机游戏的影响,手机游戏市场规模远远超过PC游戏市场。例如,2022年,日本手机游戏市场(包括微交易等在线销售)的规模增长至120亿美元,约合1.76万亿日元。“智能手机仍然是日本最大的游戏平台,”Serkan Toto博士在一份报告中重申。Sensor Tower的“2024年日本手机游戏市场洞察”报告显示,日本“动漫手机游戏”市场占全球营收的50%。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista市场洞察的综合报告显示,日本PC游戏市场的营收今年可能飙升至31.4亿欧元,约合34.67亿美元。Statista的行业分析师认为,日本“游戏PC和笔记本电脑市场”的显著增长可归因于“消费者对高性能游戏设备的偏好以及电子竞技日益普及”。该公司的数据洞察指出,“在游戏PC和笔记本电脑市场中,用户数量预计到2029年将达到460万”。

“日本实际上拥有丰富的早期PC游戏历史,这些游戏始于20世纪80年代初的本土电脑,”Serkan Toto博士在他的一项研究中评论道。“之后不久,游戏机和后来的智能手机的确占据了主导地位,但在我的观点中,PC游戏在日本从未真正消亡,其小众特性总是被夸大了。”他提到的推动日本PC游戏蓬勃发展的一些因素包括:

⚫︎ 像最终幻想14或舰队Collection这样的稀有但存在的本土PC首发热门游戏 ⚫︎ Steam为日本受众极大地改进了商店界面并扩大了其影响力 ⚫︎ 智能手机热门游戏也越来越多地出现在PC上,有些情况下甚至首发 ⚫︎ 改进的本地PC游戏平台;以及Steam为日本受众扩大了影响力并改进了商店界面

Xbox、史克威尔艾尼克斯和其他游戏巨头扩展PC领域

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan在日本持续占据主导地位的热门游戏通常与电子竞技相关,而电子竞技近年来在日本也越来越受欢迎。这些游戏包括星际争霸II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟。近年来,有影响力的游戏开发商和发行商也将其游戏移植到PC平台,从而重新关注日本PC游戏玩家。

一个例子是史克威尔艾尼克斯在今年早些时候将最终幻想16移植到PC。这家游戏巨头还证实了其计划采用双管齐下的方法,在游戏机和PC上同时发行游戏。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan与此同时,微软及其Xbox游戏机和PC游戏部门继续扩大其在日本游戏市场的份额。Xbox高管菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德积极推广和拓展Xbox和微软游戏在日本的影响力,获得了史克威尔艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要发行商的支持,而Xbox Game Pass被认为是其建立伙伴关系的主要驱动力。

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