Jollypunch Gamesによって開発されたFly Punch Boom - アニメファイトは、ゲームの世界を嵐に巻き込み、現在はAndroid、iOS、PS4、PS5、Xboxシリーズ、Xbox One、PCおよびNintendo Switchなどの複数のプラットフォームで利用可能になりました。
著者: Camila読む:0
日本のモバイルゲーム市場の支配下での PC ゲーム市場の台頭
長らくモバイルゲームが独占してきた日本の電子ゲーム市場において、PCゲーム分野は急速な成長を見せてきました。業界アナリストによる最新の調査結果によると、日本の PC ゲームの市場規模はわずか数年で「3 倍」になっています。
日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に拡大
近年、日本のPCゲーム市場規模は拡大を続け、売上高も前年比で増加を続けています。業界アナリストのセルカン・トト博士は、日本コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会(CESA)が提供したデータに基づいて、日本のPCゲーム市場の規模は過去4年間で「3倍」になったと結論付けた。東京ゲームショウ2024の前夜、CESAは日本のPCゲーム市場が2023年に16億米ドル(約2,344億8,600万円に相当)に達するとのデータを発表した。
2022 年は 2023 年と比較して約 3 億米ドルの成長にとどまりますが、継続的なブームにより、PC ゲーム市場シェアはモバイル ゲームが独占する日本のゲーム市場の 13% を占めるようになりました。セルカン・トト博士が指摘するように、「この数字は米ドルベースで見ると低く見えるかもしれない」が、「円は過去数年間非常に弱く、今も続いている」ため、プレイヤーは実際にはもっと支出している可能性がある。
業界アナリストが提供したデータによると、日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームの影響を受けており、モバイル ゲーム市場の規模は PC ゲーム市場の規模をはるかに上回っています。例えば、2022年の日本のモバイルゲーム市場規模(マイクロトランザクションなどのオンライン販売を含む)は120億ドル、約1兆7,600億円に成長すると予想されています。 「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセルカン・トト博士は報告書の中で繰り返し述べた。 Sensor Towerの「日本のモバイルゲーム市場洞察2024」レポートによると、日本の「アニメモバイルゲーム」市場は世界の収益の50%を占めている。
Statista Market Insights の包括的なレポートによると、日本の PC ゲーム市場の収益は今年、31 億 4,000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドルに相当) まで急増する可能性があります。 Statista の業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は「高性能ゲーム デバイスに対する消費者の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。同社のデータ洞察によると、「ゲーミング PC およびラップトップ市場では、ユーザー数が 2029 年までに 460 万人に達すると予想されます」。
「日本には実際、1980 年代初頭に地元のコンピューターから始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史があります」とセルカン・トト博士は研究の 1 つでコメントしています。 「その後すぐにゲーム機とその後のスマートフォンが主流になりましたが、私の考えでは、日本では PC ゲームが実際に廃れることはなく、そのニッチな性質は常に誇張されていました。」と彼は、PC ゲームの繁栄を可能にする要因のいくつかを次のように述べました。 :
⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんなど、稀ではあるがローカル PC でリリースされたヒット作 ⚫︎ Steam はストアインターフェースを大幅に改善し、日本の視聴者へのリーチを拡大 ⚫︎人気スマホゲームもPC版が続々登場、場合によっては初登場も ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善、Steam のリーチ拡大と日本のユーザー向けストア インターフェースの改善
日本で圧倒的な人気を誇るゲームは、eスポーツと関連付けられることが多く、近年日本でも人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年では、影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーもゲームを PC プラットフォームに移植しており、それによって日本の PC ゲーマーが再び注目を集めています。
一例としては、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 を PC に移植したことが挙げられます。ゲーム大手はまた、コンソールとPCで同時にゲームをリリースするという2つのアプローチを取る計画を確認した。
一方、マイクロソフトとその Xbox コンソールおよび PC ゲーム部門は、日本のゲーム市場でのシェアを拡大し続けています。 Xbox の幹部であるフィル スペンサー氏とサラ ボンド氏は、日本における Xbox とマイクロソフトのゲームの影響力を積極的に宣伝し拡大しており、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を得ていることが、Xbox Game Pass の提携の主要な推進力であると考えられています。
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