De opkomst van de pc-gamingmarkt onder de dominantie van de Japanse mobiele gamingmarkt
Op de Japanse markt voor elektronische games, die gedomineerd wordt door mobiele games, heeft het pc-gameveld lange tijd een snelle groei laten zien. Uit de laatste onderzoeksresultaten van brancheanalisten blijkt dat de marktomvang van Japanse pc-games in slechts een paar jaar tijd is "verdrievoudigd".
De Japanse pc-gamingmarkt is in omvang verdrievoudigd
PC-games zijn goed voor 13% van de totale Japanse gamingmarkt
De afgelopen jaren is de omvang van de Japanse pc-gamemarkt blijven groeien en zijn de inkomsten jaar na jaar blijven stijgen. Industrieanalist Dr. Serkan Toto concludeerde dat de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar in omvang is "verdrievoudigd", op basis van gegevens van de Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Aan de vooravond van de Tokyo Game Show 2024 heeft CESA gegevens vrijgegeven waaruit blijkt dat de Japanse pc-gamemarkt in 2023 1,6 miljard dollar zal bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 234,486 miljard yen.
Hoewel 2022 slechts met ongeveer 300 miljoen dollar zal groeien vergeleken met 2023, heeft de aanhoudende hausse ervoor gezorgd dat het pc-gamingmarktaandeel 13% van de Japanse gamingmarkt, die wordt gedomineerd door mobiele games, kan vertegenwoordigen. Zoals Dr. Serkan Toto opmerkt: "hoewel de cijfers er misschien laag uitzien in termen van Amerikaanse dollars", "is de yen de afgelopen jaren erg zwak geweest en is dat nog steeds", wat betekent dat spelers feitelijk meer kunnen uitgeven.
Gegevens van brancheanalisten geven verder aan dat de Japanse gamemarkt vooral wordt beïnvloed door mobiele games, en dat de omvang van de mobiele gamemarkt veel groter is dan die van de pc-gamemarkt. In 2022 zal de omvang van de Japanse markt voor mobiele games (inclusief online verkopen zoals microtransacties) bijvoorbeeld groeien tot 12 miljard dollar, wat overeenkomt met ongeveer 1,76 biljoen yen. "Smartphones blijven het grootste gamingplatform in Japan", herhaalde Dr. Serkan Toto in een rapport. Uit het rapport "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" van Sensor Tower blijkt dat de Japanse markt voor "anime mobiele games" 50% van de wereldwijde omzet voor zijn rekening neemt.
Uit een uitgebreid rapport van Statista Market Insights blijkt dat de omzet van de Japanse pc-gamingmarkt dit jaar kan stijgen naar 3,14 miljard euro, wat overeenkomt met ongeveer 3,467 miljard Amerikaanse dollars. Industrieanalisten van Statista zijn van mening dat de aanzienlijke groei van de Japanse ‘gaming-pc- en laptopmarkt’ kan worden toegeschreven aan ‘de voorkeur van de consument voor krachtige gaming-apparaten en de groeiende populariteit van e-sports’. Uit de data-inzichten van het bedrijf blijkt dat “op de markt voor gaming-pc’s en laptops het aantal gebruikers naar verwachting in 2029 de 4,6 miljoen zal bereiken.”
"Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-gaming, die begon met lokale computers in het begin van de jaren tachtig", merkte Dr. Serkan Toto op in een van zijn onderzoeken. "Gameconsoles en latere smartphones domineerden kort daarna, maar naar mijn mening is pc-gaming nooit echt uitgestorven in Japan en werd het nichekarakter ervan altijd overdreven", zei hij over de drang naar Japan :
⚫︎ Zeldzame maar bestaande lokale pc-lanceringshits zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection
⚫︎ Steam verbetert de winkelinterface aanzienlijk en vergroot het bereik voor het Japanse publiek
⚫︎ Populaire smartphonegames komen ook steeds vaker naar de pc en maken in sommige gevallen zelfs hun debuut
⚫︎ Verbeterd lokaal pc-gamingplatform; Steam's grotere bereik en verbeterde winkelinterface voor Japans publiek
Xbox, Square Enix en andere gamegiganten breiden de pc-ruimte uit
Populaire games die in Japan blijven domineren, worden vaak geassocieerd met esports, dat de afgelopen jaren ook in Japan steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben invloedrijke game-ontwikkelaars en -uitgevers hun games ook naar het pc-platform geport, waardoor de focus van Japanse pc-gamers werd geheroriënteerd.
Een voorbeeld is de portering van Final Fantasy 16 door Square Enix naar pc eerder dit jaar. De gaminggigant bevestigde ook zijn plannen voor een tweeledige aanpak, waarbij games tegelijkertijd op consoles en pc worden uitgebracht.
Ondertussen blijven Microsoft en zijn Xbox-console- en pc-gamingdivisies hun aandeel op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben de invloed van Xbox- en Microsoft-games in Japan actief gepromoot en uitgebreid, waarbij ze steun kregen van grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. Xbox Game Pass wordt beschouwd als een belangrijke motor van de samenwerking.