জাপানের মোবাইল গেমিং মার্কেটের আধিপত্যের অধীনে পিসি গেমিং মার্কেটের উত্থান
দীর্ঘদিন ধরে, জাপানের ইলেকট্রনিক গেমের বাজারে, যা মোবাইল গেম দ্বারা আধিপত্য বিস্তার করেছে, পিসি গেমের ক্ষেত্রটি দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছে। শিল্প বিশ্লেষকদের সাম্প্রতিক গবেষণা ফলাফল দেখায় যে জাপানি পিসি গেমের বাজারের আকার মাত্র কয়েক বছরে "তিনগুণ" হয়েছে।
জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট আকারে তিনগুণ বেড়েছে
জাপানের সামগ্রিক গেমিং বাজারের ১৩% পিসি গেমস
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানি পিসি গেমের বাজারের স্কেল ক্রমাগত বৃদ্ধি পেয়েছে, এবং এর আয় বছরে বছরে বৃদ্ধি পাচ্ছে। শিল্প বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটো উপসংহারে পৌঁছেছেন যে জাপান কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (সিইএসএ) দ্বারা প্রদত্ত তথ্যের ভিত্তিতে জাপানের পিসি গেমিং বাজার গত চার বছরে আকারে "তিনগুণ" হয়েছে। টোকিও গেম শো 2024-এর প্রাক্কালে, CESA তথ্য প্রকাশ করেছে যে জাপানি PC গেমের বাজার 2023 সালে US$1.6 বিলিয়নে পৌঁছাবে, যা প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য।
যদিও 2022 সালে 2023 সালের তুলনায় আনুমানিক US$300 মিলিয়ন বৃদ্ধি পাবে, তবে ক্রমাগত উত্থান পিসি গেমিং মার্কেট শেয়ারকে জাপানি গেমিং মার্কেটের 13% অংশের জন্য অনুমতি দিয়েছে, যেটি মোবাইল গেমের দ্বারা প্রভাবিত। যেমন ডঃ সেরকান টোটো উল্লেখ করেছেন, যদিও "সংখ্যা মার্কিন ডলারের পরিপ্রেক্ষিতে কম দেখা যেতে পারে," "ইয়েন গত কয়েক বছর ধরে খুব দুর্বল ছিল এবং এখনও আছে," যার অর্থ খেলোয়াড়রা আসলে আরও বেশি ব্যয় করতে পারে।
শিল্প বিশ্লেষকদের দ্বারা প্রদত্ত ডেটা আরও ইঙ্গিত করে যে জাপানি গেমের বাজার মূলত মোবাইল গেম দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং মোবাইল গেমের বাজারের আকার PC গেম বাজারের থেকে অনেক বেশি। উদাহরণস্বরূপ, 2022 সালে, জাপানি মোবাইল গেমের বাজারের আকার (অনলাইন বিক্রয় যেমন মাইক্রো-লেনদেন সহ) বেড়ে US$12 বিলিয়ন হবে, যা প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য। "স্মার্টফোনগুলি জাপানে সবচেয়ে বড় গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে," ডঃ সেরকান টোটো একটি প্রতিবেদনে পুনর্ব্যক্ত করেছেন৷ সেন্সর টাওয়ারের "জাপানি মোবাইল গেম মার্কেট ইনসাইটস 2024" রিপোর্ট দেখায় যে জাপানি "অ্যানিম মোবাইল গেম" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% এর জন্য দায়ী।
Statista Market Insights থেকে একটি বিস্তৃত রিপোর্ট দেখায় যে জাপানী PC গেমিং বাজারের আয় এই বছর 3.14 বিলিয়ন ইউরোতে বাড়তে পারে, যা প্রায় 3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলারের সমতুল্য। স্ট্যাটিস্তার শিল্প বিশ্লেষকরা বিশ্বাস করেন যে জাপানের "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ বাজারে" উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি "উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং ডিভাইসের জন্য ভোক্তাদের পছন্দ এবং এস্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার জন্য দায়ী করা যেতে পারে।" কোম্পানির তথ্য অন্তর্দৃষ্টি বলে যে "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপের বাজারে, 2029 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 4.6 মিলিয়নে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে।"
"জাপানে প্রকৃতপক্ষে প্রারম্ভিক পিসি গেমিংয়ের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, যা 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে স্থানীয় কম্পিউটারগুলির সাথে শুরু হয়েছিল," ডঃ সেরকান টোটো তার একটি গবেষণায় মন্তব্য করেছেন৷ "গেম কনসোল এবং পরে স্মার্টফোনগুলি খুব শীঘ্রই আধিপত্য বিস্তার করেছিল, কিন্তু আমার মতে পিসি গেমিং জাপানে কখনই মারা যায় নি এবং এর বিশেষ প্রকৃতি সর্বদা অতিরঞ্জিত ছিল," তিনি জাপানের জন্য কিছু কারণ যা পিসি গেমিংকে উন্নতি করতে দেয় তার মধ্যে রয়েছে :
⚫︎ বিরল কিন্তু বিদ্যমান স্থানীয় পিসি লঞ্চ হিট যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 বা কান্তাই সংগ্রহ
⚫︎ স্টিম স্টোর ইন্টারফেসকে ব্যাপকভাবে উন্নত করে এবং জাপানি দর্শকদের কাছে এর নাগাল প্রসারিত করে
⚫︎ জনপ্রিয় স্মার্টফোন গেমগুলিও পিসিতে ক্রমবর্ধমানভাবে আসছে, এবং কিছু ক্ষেত্রে এমনকি ডেবিউ করা হচ্ছে
⚫︎ উন্নত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্ম; এবং স্টিমের সম্প্রসারিত নাগাল এবং জাপানি দর্শকদের জন্য উন্নত স্টোর ইন্টারফেস
Xbox, Square Enix এবং অন্যান্য গেমিং জায়ান্টরা PC স্পেস প্রসারিত করে
জাপানে আধিপত্য বজায় রাখা জনপ্রিয় গেমগুলি প্রায়শই এস্পোর্টসের সাথে যুক্ত থাকে, যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে জাপানে ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। এই গেমগুলির মধ্যে রয়েছে StarCraft II, Dota 2, Rocket League এবং League of Legends। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, প্রভাবশালী গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশকরাও তাদের গেমগুলি পিসি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করেছে, যার ফলে জাপানি পিসি গেমারদের পুনরায় ফোকাস করা হয়েছে।
একটি উদাহরণ হল Square Enix-এর পোর্ট অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 থেকে PC এই বছরের শুরুতে। গেমিং জায়ান্টটি একই সাথে কনসোল এবং পিসিতে গেমগুলি প্রকাশ করে দ্বি-মুখী পদ্ধতি গ্রহণের পরিকল্পনার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে।
এদিকে, মাইক্রোসফ্ট এবং এর Xbox কনসোল এবং PC গেমিং বিভাগগুলি জাপানি গেমিং বাজারে তাদের অংশ প্রসারিত করে চলেছে৷ Xbox এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড জাপানে Xbox এবং Microsoft গেমগুলির প্রভাবকে সক্রিয়ভাবে প্রচার ও প্রসারিত করেছে, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মত প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে সমর্থন লাভ করেছে।