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L'ascesa del mercato dei giochi per PC sotto il dominio del mercato dei giochi mobili giapponese
Per molto tempo, nel mercato dei giochi elettronici giapponese, dominato dai giochi per dispositivi mobili, il settore dei giochi per PC ha mostrato una rapida crescita. Gli ultimi risultati delle ricerche degli analisti del settore mostrano che la dimensione del mercato dei giochi per PC giapponesi è "triplicata" in pochi anni.
Le dimensioni del mercato giapponese dei giochi per PC sono triplicate
Negli ultimi anni, la portata del mercato giapponese dei giochi per PC ha continuato a crescere e le sue entrate hanno continuato ad aumentare di anno in anno. L'analista del settore Dr. Serkan Toto ha concluso che il mercato giapponese dei giochi per PC è "triplicato" in termini di dimensioni negli ultimi quattro anni, sulla base dei dati forniti dalla Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Alla vigilia del Tokyo Game Show 2024, CESA ha pubblicato dati che mostrano che il mercato giapponese dei giochi per PC raggiungerà 1,6 miliardi di dollari nel 2023, equivalenti a circa 234,486 miliardi di yen.
Sebbene nel 2022 crescerà solo di circa 300 milioni di dollari rispetto al 2023, il continuo boom ha consentito alla quota di mercato dei giochi per PC di rappresentare il 13% del mercato dei giochi giapponese, dominato dai giochi per dispositivi mobili. Come sottolinea il dottor Serkan Toto, mentre "i numeri possono sembrare bassi in termini di dollari USA", "lo yen è stato molto debole negli ultimi anni e lo è ancora", il che significa che i giocatori potrebbero effettivamente spendere di più.
I dati forniti dagli analisti del settore indicano inoltre che il mercato dei giochi giapponese è influenzato principalmente dai giochi per dispositivi mobili e che le dimensioni del mercato dei giochi per dispositivi mobili superano di gran lunga quelle del mercato dei giochi per PC. Ad esempio, nel 2022, la dimensione del mercato giapponese dei giochi mobili (comprese le vendite online come le microtransazioni) crescerà fino a 12 miliardi di dollari, equivalenti a circa 1,76 trilioni di yen. "Gli smartphone rimangono la più grande piattaforma di gioco in Giappone", ha ribadito il dottor Serkan Toto in un rapporto. Il rapporto "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" di Sensor Tower mostra che il mercato giapponese dei "giochi per dispositivi mobili anime" rappresenta il 50% delle entrate globali.
Un rapporto completo di Statista Market Insights mostra che le entrate del mercato giapponese dei giochi per PC potrebbero salire a 3,14 miliardi di euro quest'anno, equivalenti a circa 3,467 miliardi di dollari USA. Gli analisti del settore di Statista ritengono che la crescita significativa del "mercato dei PC e laptop da gioco" in Giappone possa essere attribuita alla "preferenza dei consumatori per i dispositivi di gioco ad alte prestazioni e alla crescente popolarità degli eSport". I dati forniti dall'azienda affermano che "nel mercato dei PC e laptop da gioco, si prevede che il numero di utenti raggiungerà i 4,6 milioni entro il 2029".
"Il Giappone ha in realtà una ricca storia di primi giochi per PC, iniziata con i computer locali nei primi anni '80", ha commentato il dottor Serkan Toto in uno dei suoi studi. "Le console di gioco e successivamente gli smartphone hanno dominato poco dopo, ma secondo me i giochi per PC non sono mai realmente morti in Giappone e la loro natura di nicchia è sempre stata esagerata", ha detto a proposito della spinta per il Giappone. Alcuni dei fattori che consentono ai giochi per PC di prosperare includono :
⚫︎ Successi di lancio locali per PC rari ma esistenti come Final Fantasy 14 o Kantai Collection ⚫︎ Steam migliora notevolmente l'interfaccia del negozio e amplia la sua portata per il pubblico giapponese ⚫︎ I giochi più popolari per smartphone arrivano sempre più spesso anche su PC, e in alcuni casi addirittura debuttano ⚫︎ Piattaforma di gioco per PC locale migliorata, portata ampliata di Steam e interfaccia del negozio migliorata per il pubblico giapponese
I giochi popolari che continuano a dominare in Giappone sono spesso associati agli eSport, che sono diventati sempre più popolari anche in Giappone negli ultimi anni. Questi giochi includono StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Negli ultimi anni, anche influenti sviluppatori ed editori di giochi hanno portato i loro giochi sulla piattaforma PC, riorientando così i giocatori PC giapponesi.
Un esempio è il porting di Final Fantasy 16 su PC da parte di Square Enix all'inizio di quest'anno. Il colosso dei videogiochi ha inoltre confermato i suoi piani per adottare un duplice approccio, rilasciando giochi su console e PC contemporaneamente.
Nel frattempo, Microsoft e le sue divisioni di giochi per console Xbox e PC continuano ad espandere la loro quota nel mercato dei giochi giapponese. I dirigenti di Xbox Phil Spencer e Sarah Bond hanno promosso e ampliato attivamente l'influenza dei giochi Xbox e Microsoft in Giappone, ottenendo il supporto di importanti editori come Square Enix, Sega e Capcom. Xbox Game Pass è considerato uno dei principali motori della sua partnership.
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