Wzrost rynku gier komputerowych pod dominacją japońskiego rynku gier mobilnych
Od dłuższego czasu na japońskim rynku gier elektronicznych, zdominowanym przez gry mobilne, dziedzina gier na komputery PC wykazuje szybki wzrost. Najnowsze wyniki badań przeprowadzonych przez analityków branżowych pokazują, że wielkość rynku japońskich gier komputerowych „potroiła się” w ciągu zaledwie kilku lat.
Japoński rynek gier komputerowych potroił się
Gry na PC stanowią 13% całego japońskiego rynku gier
W ostatnich latach skala japońskiego rynku gier na komputery PC stale rosła, a jego przychody z roku na rok nadal rosły. Analityk branżowy dr Serkan Toto stwierdził, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu ostatnich czterech lat, na podstawie danych dostarczonych przez Japońskie Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA). W przededniu Tokyo Game Show 2024 CESA opublikowała dane pokazujące, że japoński rynek gier na komputery PC osiągnie w 2023 roku 1,6 miliarda dolarów, co stanowi równowartość około 234,486 miliarda jenów.
Chociaż rok 2022 wzrośnie jedynie o około 300 mln USD w porównaniu z rokiem 2023, utrzymujący się boom pozwolił, aby udział w rynku gier na komputery PC stanowił 13% japońskiego rynku gier, który jest zdominowany przez gry mobilne. Jak wskazuje dr Serkan Toto, chociaż „liczby w przeliczeniu na dolara amerykańskiego mogą wydawać się niskie”, „jen był bardzo słaby w ciągu ostatnich kilku lat i nadal tak jest”, co oznacza, że gracze mogą w rzeczywistości wydawać więcej.
Dane dostarczone przez analityków branżowych wskazują ponadto, że na japoński rynek gier wpływają głównie gry mobilne, a wielkość rynku gier mobilnych znacznie przewyższa wielkość rynku gier na komputery PC. Na przykład w 2022 r. wielkość japońskiego rynku gier mobilnych (w tym sprzedaży online, takiej jak mikrotransakcje) wzrośnie do 12 miliardów dolarów, co stanowi równowartość około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą platformą do gier w Japonii” – powtórzył w raporcie dr Serkan Toto. Z raportu Sensor Tower „Japanese Mobile Game Market Insights 2024” wynika, że japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
Z kompleksowego raportu Statista Market Insights wynika, że przychody japońskiego rynku gier komputerowych mogą w tym roku wzrosnąć do 3,14 miliarda euro, co stanowi równowartość około 3,467 miliarda dolarów amerykańskich. Analitycy branżowi w firmie Statista uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” można przypisać „preferencjom konsumentów dotyczącym wysokowydajnych urządzeń do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Z analizy danych firmy wynika, że „oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona”.
„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, która rozpoczęła się od komputerów lokalnych na początku lat 80. XX wieku” – skomentował dr Serkan Toto w jednym ze swoich badań. „Wkrótce potem dominowały konsole do gier, a później smartfony, ale moim zdaniem gry komputerowe tak naprawdę nigdy nie umarły w Japonii, a ich niszowy charakter był zawsze przesadzony” – powiedział o naciskach na Japonię. Niektóre z czynników umożliwiających rozwój gier komputerowych to m.in :
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące hity premiery lokalnej na PC, takie jak Final Fantasy 14 czy Kolekcja Kantai
⚫︎ Steam znacznie ulepsza interfejs sklepu i rozszerza swój zasięg dla japońskiej publiczności
⚫︎ Popularne gry na smartfony coraz częściej trafiają także na komputery PC, a w niektórych przypadkach nawet debiutują
⚫︎ Ulepszona lokalna platforma do gier na PC oraz zwiększony zasięg Steam i ulepszony interfejs sklepu dla japońskich odbiorców
Xbox, Square Enix i inni giganci gier powiększają przestrzeń komputerów PC
Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, tym samym skupiając się na japońskich graczach PC.
Jednym z przykładów jest port Final Fantasy 16 na PC, przeprowadzony przez Square Enix na początku tego roku. Gigant gamingowy potwierdził także swoje plany zastosowania dwutorowego podejścia, wypuszczania gier jednocześnie na konsole i komputery PC.
W międzyczasie Microsoft wraz z oddziałami gier na konsole Xbox i komputery PC w dalszym ciągu zwiększa swój udział w japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i poszerzają wpływ gier Xbox i Microsoft w Japonii, uzyskując wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Xbox Game Pass, co jest uważane za główny czynnik napędzający tę współpracę.