Rumah Berita Permainan PC Meningkat dalam Populariti di Jepun yang Didominasi Mudah Alih

Permainan PC Meningkat dalam Populariti di Jepun yang Didominasi Mudah Alih

Jan 23,2025 Pengarang: Camila

Kebangkitan pasaran permainan PC di bawah penguasaan pasaran permainan mudah alih Jepun

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanSejak sekian lama, dalam pasaran permainan elektronik Jepun, yang telah dikuasai oleh permainan mudah alih, bidang permainan PC telah menunjukkan pertumbuhan yang pesat. Hasil penyelidikan terkini daripada penganalisis industri menunjukkan bahawa saiz pasaran permainan PC Jepun telah "berganda" dalam beberapa tahun sahaja.

Saiz pasaran permainan PC Jepun meningkat tiga kali ganda

Permainan PC menyumbang 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanDalam beberapa tahun kebelakangan ini, skala pasaran permainan PC Jepun terus berkembang, dan pendapatannya terus meningkat tahun ke tahun. Penganalisis industri Dr. Serkan Toto menyimpulkan bahawa pasaran permainan PC Jepun telah "berlipat kali ganda" dalam saiz sejak empat tahun lalu, berdasarkan data yang disediakan oleh Persatuan Pembekal Hiburan Komputer Jepun (CESA). Pada malam sebelum Tokyo Game Show 2024, CESA mengeluarkan data yang menunjukkan bahawa pasaran permainan PC Jepun akan mencecah AS$1.6 bilion pada 2023, bersamaan dengan kira-kira 234.486 bilion yen.

Walaupun 2022 hanya akan berkembang kira-kira AS$300 juta berbanding 2023, ledakan yang berterusan telah membolehkan bahagian pasaran permainan PC mencakupi 13% daripada pasaran permainan Jepun, yang didominasi oleh permainan mudah alih. Seperti yang dinyatakan oleh Dr. Serkan Toto, sementara "angka-angka itu mungkin kelihatan rendah dari segi dolar A.S.," "yen telah sangat lemah sejak beberapa tahun lalu dan masih," bermakna pemain sebenarnya mungkin berbelanja lebih.

Data yang disediakan oleh penganalisis industri selanjutnya menunjukkan bahawa pasaran permainan Jepun terutamanya dipengaruhi oleh permainan mudah alih, dan saiz pasaran permainan mudah alih jauh melebihi pasaran permainan PC. Sebagai contoh, pada tahun 2022, saiz pasaran permainan mudah alih Jepun (termasuk jualan dalam talian seperti transaksi mikro) akan meningkat kepada AS$12 bilion, bersamaan dengan kira-kira 1.76 trilion yen. "Telefon pintar kekal sebagai platform permainan terbesar di Jepun," Dr. Serkan Toto mengulangi dalam satu laporan. Laporan "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" dari Sensor Tower menunjukkan bahawa pasaran "permainan mudah alih anime" Jepun menyumbang 50% daripada hasil global.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanLaporan komprehensif daripada Statista Market Insights menunjukkan bahawa hasil pasaran permainan PC Jepun mungkin melonjak kepada 3.14 bilion euro tahun ini, bersamaan dengan kira-kira 3.467 bilion dolar A.S.. Penganalisis industri di Statista percaya bahawa pertumbuhan ketara dalam "pasaran PC dan komputer riba permainan" Jepun boleh dikaitkan dengan "keutamaan pengguna untuk peranti permainan berprestasi tinggi dan populariti esport yang semakin meningkat." Cerapan data syarikat menyatakan bahawa "dalam pasaran PC permainan dan komputer riba, bilangan pengguna dijangka mencapai 4.6 juta menjelang 2029."

"Jepun sebenarnya mempunyai sejarah yang kaya dengan permainan PC awal, yang bermula dengan komputer tempatan pada awal 1980-an," Dr. Serkan Toto mengulas dalam salah satu kajiannya. "Konsol permainan dan telefon pintar kemudiannya mendominasi tidak lama selepas itu, tetapi pada pendapat saya permainan PC tidak pernah benar-benar mati di Jepun dan sifat khususnya sentiasa dibesar-besarkan," katanya mengenai dorongan untuk Jepun Beberapa faktor yang membolehkan permainan PC berkembang maju termasuk :

⚫︎ Pelancaran PC tempatan yang jarang berlaku tetapi sedia ada seperti Final Fantasy 14 atau Koleksi Kantai ⚫︎ Steam memperbaik antara muka kedai dan meluaskan jangkauannya untuk penonton Jepun ⚫︎ Permainan telefon pintar yang popular juga semakin banyak datang ke PC, dan dalam beberapa kes bahkan memulakan debutnya ⚫︎ Platform permainan PC tempatan yang dipertingkatkan; dan jangkauan Steam yang diperluas dan antara muka kedai yang dipertingkatkan untuk khalayak Jepun

Xbox, Square Enix dan gergasi permainan lain mengembangkan ruang PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Permainan popular yang terus mendominasi Jepun sering dikaitkan dengan esport, yang juga semakin popular di Jepun sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Permainan ini termasuk StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, pembangun dan penerbit permainan yang berpengaruh juga telah memindahkan permainan mereka ke platform PC, dengan itu memfokuskan semula pemain PC Jepun.

Salah satu contoh ialah pelabuhan Final Fantasy 16 Square Enix kepada PC awal tahun ini. Gergasi permainan itu juga mengesahkan rancangannya untuk mengambil pendekatan serampang dua mata, mengeluarkan permainan pada konsol dan PC secara serentak.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanSementara itu, Microsoft dan bahagian konsol Xbox dan permainan PC terus mengembangkan bahagian mereka dalam pasaran permainan Jepun. Eksekutif Xbox Phil Spencer dan Sarah Bond telah secara aktif mempromosikan dan mengembangkan pengaruh permainan Xbox dan Microsoft di Jepun, mendapat sokongan daripada penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom Xbox Game Pass dianggap sebagai pemacu utama perkongsiannya.

Artikel terkini

11

2025-08

Acara Kolaborasi Heaven Burns Red dan Angel Beats! Dilancarkan

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red menandakan pencapaian 180 hari dengan acara silang yang meriah menampilkan Angel Beats!. Untuk meraikan ulang tahun setengah tahun permainan ini, kolaborasi istimewa ini menjemput pem

Pengarang: CamilaMembaca:2

10

2025-08

Pertahanan Sfera: Lindungi Bumi dalam Permainan Pertahanan Menara Baharu

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optimumkan penempatan unit untuk menghalau gelombang musuh Kumpul sumber untuk meningkatkan pertahanan anda Pembangun Tomoki Fukushima telah melancarkan Sphere Defense, sebuah permai

Pengarang: CamilaMembaca:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Permainan Kelas Ironeye Diperlihatkan

Dalam Elden Ring, busur biasanya berfungsi sebagai senjata sekunder, digunakan untuk menarik perhatian musuh, melemahkan musuh dari jarak jauh, atau menghapus sasaran tertentu seperti burung penanam r

Pengarang: CamilaMembaca:1

09

2025-08

Panduan untuk Membuka Kunci Ganjaran Pra-Pesanan Assassin's Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Jika anda telah pra-pesan Assassin’s Creed Shadows, anda boleh menuntut ganjaran eksklusif pada awal permainan. Berikut adalah cara untuk membuka kunci bonus pra-pesanan anda dalam Assassin’s Creed Sh

Pengarang: CamilaMembaca:2