PC oyun pazarının Japonya mobil oyun pazarının hakimiyetinde yükselişi
Uzun süredir mobil oyunların hakim olduğu Japonya elektronik oyun pazarında PC oyun alanı hızlı bir büyüme gösteriyor. Sektör analistlerinin en son araştırma sonuçları, Japon PC oyunlarının pazar büyüklüğünün yalnızca birkaç yıl içinde "üç katına" çıktığını gösteriyor.
Japonya'nın PC oyun pazarı üç katına çıktı
PC oyunları Japonya'nın genel oyun pazarının 'ünü oluşturuyor
Son yıllarda Japon PC oyun pazarının ölçeği büyümeye devam etti ve geliri de yıldan yıla artmaya devam etti. Endüstri analisti Dr. Serkan Toto, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği (CESA) tarafından sağlanan verilere dayanarak, Japonya'nın PC oyun pazarının son dört yılda "üç katına" çıktığı sonucuna vardı. Tokyo Game Show 2024'ün arifesinde CESA, Japon PC oyun pazarının 2023'te 1,6 milyar ABD dolarına, yani yaklaşık 234,486 milyar yene ulaşacağını gösteren verileri yayınladı.
2022, 2023'e kıyasla yalnızca yaklaşık 300 milyon ABD doları büyüyecek olsa da, devam eden patlama, PC oyun pazar payının, mobil oyunların hakim olduğu Japon oyun pazarının 'ünü oluşturmasına olanak tanıdı. Dr. Serkan Toto'nun işaret ettiği gibi, "ABD doları bazında rakamlar düşük görünebilir", "yen son birkaç yıldır çok zayıftı ve hala da öyle", bu da oyuncuların aslında daha fazla harcama yapıyor olabileceği anlamına geliyor.
Endüstri analistleri tarafından sağlanan veriler ayrıca, Japon oyun pazarının esas olarak mobil oyunlardan etkilendiğini ve mobil oyun pazarının büyüklüğünün, PC oyunu pazarını çok aştığını gösteriyor. Örneğin, 2022'de Japon mobil oyun pazarının büyüklüğü (mikro işlemler gibi çevrimiçi satışlar dahil) yaklaşık 1,76 trilyon yene eşdeğer olan 12 milyar ABD dolarına çıkacak. Dr. Serkan Toto bir raporunda "Akıllı telefonlar Japonya'daki en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Sensor Tower'ın "Japon Mobil Oyun Pazarı Analizleri 2024" raporu, Japon "anime mobil oyun" pazarının küresel gelirin P'sini oluşturduğunu gösteriyor.
Statista Market Insights'ın kapsamlı bir raporu, Japon PC oyun pazarının gelirinin bu yıl 3,14 milyar avroya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD dolarına yükselebileceğini gösteriyor. Statista'daki sektör analistleri, Japonya'nın "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarındaki" önemli büyümenin "tüketicilerin yüksek performanslı oyun cihazlarına yönelik tercihine ve e-sporların artan popülaritesine" atfedilebileceğine inanıyor. Şirketin veri analizleri, "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyona ulaşmasının beklendiğini" belirtiyor.
Dr. Serkan Toto, araştırmalarından birinde "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında yerel bilgisayarlarla başlayan zengin bir erken bilgisayar oyunları geçmişi var" yorumunu yaptı. Japonya'ya yönelik baskı hakkında şunları söyledi: "Oyun konsolları ve daha sonra akıllı telefonlar bundan kısa bir süre sonra hakim oldu, ancak bana göre PC oyunları Japonya'da hiçbir zaman gerçekten ölmedi ve niş doğası her zaman abartıldı." PC oyunlarının gelişmesine izin veren faktörlerden bazıları şunları söyledi. :
⚫︎ Final Fantasy 14 veya Kantai Collection gibi nadir fakat mevcut yerel PC çıkış oyunları
⚫︎ Steam, mağaza arayüzünü büyük ölçüde iyileştiriyor ve Japon kitleye erişimini genişletiyor
⚫︎ Popüler akıllı telefon oyunları da giderek artan oranda PC'ye geliyor ve hatta bazı durumlarda çıkış yapıyor
⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformu ve Steam'in Japon izleyiciler için genişletilmiş erişimi ve iyileştirilmiş mağaza arayüzü
Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri bilgisayar alanını genişletiyor
Japonya'da hakimiyetini sürdüren popüler oyunlar genellikle son yıllarda Japonya'da da giderek daha popüler hale gelen e-sporla ilişkilendiriliyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends yer alıyor. Son yıllarda etkili oyun geliştiricileri ve yayıncıları da oyunlarını PC platformuna taşıyarak Japon PC oyuncularının dikkatini yeniden odakladılar.
Buna bir örnek, Square Enix'in Final Fantasy 16'yı bu yılın başlarında PC'ye taşımasıdır. Oyun devi ayrıca, oyunları konsollarda ve PC'de aynı anda yayınlayarak iki yönlü bir yaklaşım izleme planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft ve onun Xbox konsolu ve PC oyun bölümleri, Japon oyun pazarındaki payını genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Japonya'da Xbox ve Microsoft oyunlarının etkisini aktif olarak destekledi ve genişletti; Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılardan destek alarak bu ortaklığın önemli bir itici gücü olarak görülüyor.