
Buod
- Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng Godfall, ay maaaring isara.
- Ang isang post na LinkedIn mula sa isang empleyado sa isa pang studio ay nagmumungkahi na ang mga laro ng counterplay ay 'nag -disband.'
- Ang Godfall ay nagpupumilit upang mapanatili ang isang base ng player dahil sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento.
Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng Godfall, ay maaaring tahimik na isinara, tulad ng iminungkahi ng profile ng LinkedIn ng isang empleyado mula sa ibang studio. Dahil ang paglabas ng kanilang pamagat na hack-and-slash para sa PS5 noong 2020, ang studio ay nanatiling tahimik sa mga bagong anunsyo ng laro. Ang mga kamakailang indikasyon ay tumuturo sa mga nag -develop ng Diyos na nag -disband.
Sa kabila ng pagiging unang pamagat na inihayag para sa PlayStation 5, ang Godfall ay nabigo na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa komunidad ng gaming. Kahit na matapos ang isang pangunahing pag -update noong 2021, ang laro ay patuloy na nagdurusa mula sa paulit -ulit na gameplay at isang kwento na maraming nahanap na walang kabuluhan. Bilang isang resulta, hindi ito nagbebenta ng maayos at nagpupumilit upang mapanatili ang isang malaking base ng manlalaro. Habang ang pagtanggap nito ay hindi ganap na negatibo, ang pangkalahatang pagganap ng laro ay maaaring labis para sa studio na pagtagumpayan.
Ang balita ng posibleng pag -shutdown ng developer ay nagmula sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, na ibinahagi ng PlayStation Lifestyle. Nabanggit ng post ang isang pakikipagtulungan sa pagitan ng jackalyptic at counterplay sa isang bagong pamagat na hindi umabot sa 2025, na humahantong sa pagkabagabag ng counterplay. Ang Counterplay ay hindi pa nagkomento nang opisyal sa bagay na ito, ngunit ang pagbigkas ng post ay nagmumungkahi ng isang kamakailang kaganapan, marahil sa pagtatapos ng 2024. Dahil ang paglabas ng Xbox ng Godfall noong Abril 7, 2022, ang counterplay ay hindi nagbahagi ng mga makabuluhang pag -update, na gumagawa ng isang tahimik na pagkabagabag na hindi lubos na nakakagulat.
Ang mga laro ng counterplay ay maaaring ang pinakabagong sa isang string ng mga pag -shutdown ng studio
Kung nakumpirma, ang mga Studios ng Counterplay ay sasali sa isang lumalagong listahan ng mga studio na nakaharap sa pagsasara sa industriya ng gaming. Kamakailan lamang ay isinara ng Sony ang mga studio ng firewalk makalipas ang ilang sandali matapos na ma -offline si Concord noong Setyembre 2024, at isinara ang mobile developer na si Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang tumuon sa mas matagumpay na mga pakikipagsapalaran. Hindi tulad ng mga kaso, ang potensyal na pagtatapos ng counterplay ay hindi dahil sa desisyon ng isang kumpanya ng magulang, gayunpaman binibigyang diin nito ang mga hamon ng mabuhay sa kasalukuyang merkado.
Ang pagbuo ng mga laro ay naging mas magastos, na may mataas na inaasahan mula sa parehong mga manlalaro at shareholders. Ang presyur na ito ay lalong matindi para sa mas maliit na mga studio ng indie nang walang pag -back ng mas malaking mga korporasyon. Kahit na ang mahusay na natanggap na mga pamagat ay hindi immune, tulad ng ebidensya ng frostpunk developer 11 bit studio na nagpapahayag ng mga paglaho sa huling bahagi ng 2024 dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang eksaktong mga kadahilanan para sa naiulat na pagsasara ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na hamon sa buong industriya ay maaaring nag-ambag. Ang studio ay hindi naglabas ng isang opisyal na pahayag, at hinihikayat ang mga tagahanga na maghintay ng karagdagang mga detalye. Sa ngayon, ang pananaw ay lilitaw na hindi sigurado para sa mga taong mahilig sa diyos at mga inaasahan ang mga paglabas sa hinaharap mula sa counterplay.