
Özet
- Godfall'un arkasındaki stüdyo olan karşı oyun oyunları kapanmış olabilir.
- Başka bir stüdyoda bir çalışandan bir LinkedIn gönderisi, karşı oyun oyunlarının 'dağıldığını' gösteriyor.
- Godfall, tekrarlayan oyun ve cansız bir hikaye nedeniyle bir oyuncu tabanını korumak için mücadele etti.
Godfall'un geliştiricisi olan Counterplay Games, başka bir stüdyodan bir çalışanın LinkedIn profilinin önerdiği gibi sessizce kapanmış olabilir. 2020'de PS5 için yağma ağır hack-and-slash unvanlarının piyasaya sürülmesinden bu yana, stüdyo yeni oyun duyurularında sessiz kaldı. Son göstergeler, dağıtım yapan tanrı geliştiricilerinin gösterdiği işaretler.
PlayStation 5 için açıklanan ilk başlık olmasına rağmen, Godfall oyun topluluğu üzerinde önemli bir etki yaratamadı. 2021'deki büyük bir güncellemeden sonra bile, oyun tekrarlayan oyun ve birçoğunun ezici bulduğu bir hikayeden muzdarip olmaya devam etti. Sonuç olarak, iyi satmadı ve önemli bir oyuncu tabanını korumak için mücadele etti. Resepsiyonu tamamen olumsuz olmasa da, oyunun genel performansı stüdyonun üstesinden gelmesi için çok fazla olabilir.
Geliştiricinin olası kapatılmasının haberi, PlayStation Lifestyle tarafından paylaşılan bir Jackalyptic Games çalışanı tarafından bir LinkedIn yayınından kaynaklanıyor. Gönderi, 2025'e ulaşmayan yeni bir başlıkta kriko ve karşı oynama arasında bir işbirliğinden bahsetti ve Counterplay'in dağılmasına yol açtı. Counterplay henüz bu konuda resmi olarak yorum yapmadı, ancak yazının ifadesi, muhtemelen 2024'ün sonunda yakın tarihli bir olayı öneriyor. 7 Nisan 2022'de Godfall'un Xbox sürümünden bu yana, karşı oynama önemli güncellemeleri paylaşmadı, bu da sessiz bir dağılımı tamamen şaşırtıcı hale getirmedi.
Karşı Oyun Oyunları bir dizi stüdyo kapanmasının en sonuncusu olabilir
Onaylanırsa, Counterplay Studios oyun endüstrisinde kapanışla karşılaşan büyüyen bir stüdyo listesine katılacaktı. Sony kısa süre önce Concord'u Eylül 2024'te çevrimdışı aldıktan kısa bir süre sonra Firewalk Studios'u kapattı ve daha başarılı girişimlere odaklanmak için aynı yılın Ekim ayında mobil geliştiricisi Neon Koi'yi kapattı. Bu davalardan farklı olarak, Counterplay'in potansiyel sonu bir ana şirketin kararından kaynaklanmayacaktır, ancak mevcut pazarda hayatta kalmanın zorluklarının altını çizmektedir.
Oyunlar geliştirmek, hem oyunculardan hem de hissedarlardan yüksek beklentilerle giderek daha maliyetli hale geldi. Bu baskı özellikle daha büyük şirketlerin desteği olmadan daha küçük indie stüdyoları için yoğundur. İyi karşılanan başlıklar bile bağışık değildir, Frostpunk geliştiricisi 11 bit stüdyolarının kârlılık sorunları nedeniyle 2024'ün sonlarında işten çıkarmaları duyuran. Counterplay'in rapor edilen kapanmasının kesin nedenleri belirsizliğini korurken, endüstri çapında benzer zorluklar katkıda bulunmuş olabilir. Stüdyo resmi bir açıklama yapmadı ve hayranlar daha fazla ayrıntı beklemeye teşvik ediliyor. Şimdilik, görünüm tanrı meraklıları ve gelecekteki bültenleri öngörenler için belirsiz görünüyor.