
Resumo
- Os jogos de contra -jogo, o estúdio por trás de Godfall, podem ter desligado.
- Um post do LinkedIn de um funcionário em outro estúdio sugere que os jogos de contra -reprodução 'dissolveram'.
- Godfall lutou para manter uma base de jogadores devido à jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho.
Os jogos de contra -jogo, o desenvolvedor da Godfall, podem ter desligado silenciosamente, conforme sugerido pelo perfil do LinkedIn de um funcionário de outro estúdio. Desde o lançamento de seu título de hack-and-slash pesado para o PS5 em 2020, o estúdio permaneceu em silêncio sobre novos anúncios de jogo. Indicações recentes apontam para os desenvolvedores de Deus se dissolveram.
Apesar de ser o primeiro título anunciado para o PlayStation 5, a Godfall não conseguiu causar um impacto significativo na comunidade de jogos. Mesmo após uma grande atualização em 2021, o jogo continuou sofrendo de jogabilidade repetitiva e uma história que muitos acharam assombrosas. Como resultado, não vendeu bem e lutou para manter uma base substancial de jogadores. Embora sua recepção não tenha sido totalmente negativa, o desempenho geral do jogo pode ter sido demais para o estúdio superar.
As notícias do possível desligamento do desenvolvedor se originam de um post do LinkedIn por um funcionário da Jackalíptico Games, compartilhado pelo PlayStation Lifestyle. O post mencionou uma colaboração entre o chacalíptico e o contrapeso em um novo título que não atingiu 2025, levando à dissolução do contrapeso. O contra -jogo ainda não comentou oficialmente o assunto, mas o fraseado do post sugere um evento recente, possivelmente no final de 2024. Desde o lançamento do Xbox de Godfall em 7 de abril de 2022, o contador não compartilhou atualizações significativas, tornando uma dissolução silenciosa não inteiramente surpreendente.
Os jogos de contra -jogo podem ser os mais recentes de uma série de desligamentos de estúdio
Se confirmado, os estúdios de contra -jogo se juntariam a uma lista crescente de estúdios que enfrentam o fechamento na indústria de jogos. A Sony fechou recentemente o Firewalk Studios logo após ficar offline em setembro de 2024 e fechou o desenvolvedor móvel Neon Koi em outubro do mesmo ano para se concentrar em empreendimentos mais bem -sucedidos. Ao contrário desses casos, o final potencial do Contraplay não seria devido à decisão de uma empresa -mãe, mas ressalta os desafios de sobreviver no mercado atual.
O desenvolvimento de jogos tornou -se cada vez mais caro, com altas expectativas de jogadores e acionistas. Essa pressão é especialmente intensa para estúdios indie menores sem o apoio de empresas maiores. Mesmo títulos bem recebidos não são imunes, como evidenciado pelo desenvolvedor de 11 bits do desenvolvedor de Frostpunk, anunciando demissões no final de 2024 devido a questões de lucratividade. Embora as razões exatas para o fechamento relatado do Contraplay permaneçam incertas, desafios semelhantes em todo o setor podem ter contribuído. O estúdio não emitiu uma declaração oficial e os fãs são incentivados a aguardar mais detalhes. Por enquanto, a perspectiva parece incerta para os entusiastas de Deus e aqueles que antecipam lançamentos futuros do contrapeso.