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著者: Emma読む:0
Godfallの開発者であるCounterPlay Gamesは、別のスタジオの従業員のLinkedInプロフィールで示唆されているように、静かにシャットダウンした可能性があります。 2020年にPS5の戦利品が多いハックアンドスラッシュタイトルがリリースされて以来、スタジオは新しいゲームの発表について沈黙を維持しています。最近の兆候は、Godfall開発者が解散したことを示しています。
PlayStation 5で発表された最初のタイトルであるにもかかわらず、Godfallはゲームコミュニティに大きな影響を与えることに失敗しました。 2021年の大規模な更新の後でも、ゲームは繰り返しのゲームプレイと多くの人が圧倒的なストーリーに苦しみ続けました。その結果、それはうまく売れず、実質的なプレーヤーベースを維持するのに苦労しました。そのレセプションは完全に否定的ではありませんでしたが、ゲームの全体的なパフォーマンスはスタジオが克服するには多すぎた可能性があります。
開発者の可能性のあるシャットダウンのニュースは、PlayStation Lifestyleが共有するJackalyptic Gamesの従業員によるLinkedInの投稿に由来しています。この投稿は、2025年に達しなかった新しいタイトルでのJackalypticとカウンタープレイのコラボレーションについて言及し、カウンタープレイの解散につながりました。カウンタープレイはまだこの問題について正式にコメントしていませんが、投稿の言い回しは、2024年の終わり頃の最近のイベントを示唆しています。2022年4月7日にGodfallのXboxリリース以来、カウンタープレイは重要な更新を共有しておらず、静かな解散は完全に驚くことではありません。
確認された場合、CounterPlay Studiosは、ゲーム業界で閉鎖に直面しているスタジオの成長リストに参加します。ソニーは最近、2024年9月にコンコードをオフラインにし、同じ年の10月にモバイル開発者のNeon Koiを閉鎖して、より成功したベンチャーに焦点を当てた後、すぐにFirewalk Studiosを閉鎖しました。これらのケースとは異なり、CounterPlayの潜在的な目的は、親会社の決定によるものではありませんが、現在の市場で生き残るという課題を強調しています。
ゲームを開発することは、プレーヤーと株主の両方からの高い期待とともに、ますます高価になっています。このプレッシャーは、大企業の支援なしに、より小さなインディースタジオにとって特に激しいものです。 Frostpunk Developer 11ビットスタジオが収益性の問題によりレイオフを発表したことを発表したように、好評のタイトルでさえ免疫がありません。 CounterPlayの報告された閉鎖の正確な理由は不明のままですが、同様の業界全体の課題が寄与している可能性があります。スタジオは公式声明を発表しておらず、ファンは詳細を待つことをお勧めします。今のところ、ゴッドフォール愛好家やカウンタープレイからの将来のリリースを予想している人にとっては、見通しは不確かに見えます。
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