
Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, hãng phim đằng sau Godfall, có thể đã đóng cửa.
- Một bài đăng của LinkedIn từ một nhân viên tại một studio khác cho thấy các trò chơi truy cập đã 'giải tán'.
- Godfall đã đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi do lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt.
Trò chơi Counterplay, nhà phát triển của Godfall, có thể đã lặng lẽ đóng cửa, như được đề xuất bởi hồ sơ LinkedIn của một nhân viên từ một studio khác. Kể từ khi phát hành danh hiệu hack-and-slash nặng loot của họ cho PS5 vào năm 2020, hãng phim vẫn giữ im lặng trong các thông báo trò chơi mới. Những chỉ dẫn gần đây chỉ ra các nhà phát triển Godfall đã tan rã.
Mặc dù là tiêu đề đầu tiên được công bố cho PlayStation 5, Godfall đã không tạo ra tác động đáng kể đến cộng đồng chơi game. Ngay cả sau một bản cập nhật lớn vào năm 2021, trò chơi vẫn tiếp tục chịu đựng lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mà nhiều người tìm thấy áp đảo. Do đó, nó không bán tốt và đấu tranh để giữ lại một cơ sở người chơi đáng kể. Mặc dù sự tiếp nhận của nó không hoàn toàn tiêu cực, hiệu suất tổng thể của trò chơi có thể là quá nhiều để hãng phim vượt qua.
Tin tức về sự tắt máy có thể của nhà phát triển bắt nguồn từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, được chia sẻ bởi PlayStation Lifestyle. Bài đăng đã đề cập đến một sự hợp tác giữa Jackalyptic và phản biện về một tựa game mới không đạt đến năm 2025, dẫn đến sự tan rã của Fource. FOUNDPLAY vẫn chưa bình luận chính thức về vấn đề này, nhưng việc tạo ra bài đăng cho thấy một sự kiện gần đây, có thể vào khoảng cuối năm 2024. Kể từ khi phát hành Xbox của Godfall vào ngày 7 tháng 4 năm 2022, phản tác dụng đã không chia sẻ những cập nhật đáng kể, khiến cho việc giải tán im lặng không hoàn toàn đáng ngạc nhiên.
Trò chơi phản biện có thể là trò chơi mới nhất trong chuỗi các studio tắt máy
Nếu được xác nhận, các hãng phim truy cập sẽ tham gia một danh sách ngày càng tăng các hãng phim phải đối mặt với việc đóng cửa trong ngành công nghiệp game. Sony gần đây đã đóng cửa Firewalk Studios ngay sau khi đi ngoại tuyến vào tháng 9 năm 2024 và nhà phát triển di động đóng cửa Neon Koi vào tháng 10 cùng năm để tập trung vào các dự án thành công hơn. Không giống như những trường hợp đó, kết thúc tiềm năng của Counterplay sẽ không phải do quyết định của công ty mẹ, nhưng nó nhấn mạnh những thách thức của việc sống sót trong thị trường hiện tại.
Trò chơi đang phát triển đã trở nên ngày càng tốn kém, với kỳ vọng cao từ cả người chơi và cổ đông. Áp lực này đặc biệt mạnh mẽ đối với các studio indie nhỏ hơn mà không có sự ủng hộ của các tập đoàn lớn hơn. Ngay cả các tiêu đề được đón nhận cũng không miễn dịch, bằng chứng là nhà phát triển Frostpunk 11 Bit Studios thông báo sa thải vào cuối năm 2024 do các vấn đề về lợi nhuận. Mặc dù các lý do chính xác cho việc đóng cửa báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, những thách thức tương tự trong toàn ngành có thể đã đóng góp. Studio đã không đưa ra một tuyên bố chính thức, và người hâm mộ được khuyến khích chờ thêm chi tiết. Hiện tại, triển vọng dường như không chắc chắn đối với những người đam mê Godfall và những người dự đoán các bản phát hành trong tương lai từ phản biện.