
Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, studio stojące za Godfall, mogły się zamknąć.
- Post LinkedIn od pracownika w innym studio sugeruje, że gry kontraktacyjne „rozwiązały się”.
- Godfall walczył o utrzymanie bazy graczy z powodu powtarzalnej rozgrywki i słabej historii.
Gry kontraktacyjne, deweloper Godfall, mógł cicho zamknąć, jak sugeruje profil LinkedIn pracownika z innego studia. Od czasu wydania ich ciężkiego tytułu hack-and-slash dla PS5 w 2020 r. Studio milczało na temat nowych ogłoszeń gry. Ostatnie wskazania wskazują, że deweloperzy Grzeźby się rozwiązali.
Pomimo tego, że jest pierwszym tytułem ogłoszonym dla PlayStation 5, Godfall nie wywarł znaczącego wpływu na społeczność gier. Nawet po poważnej aktualizacji w 2021 r. Gra nadal cierpiała na powtarzalną rozgrywkę i historię, którą wielu uznało za rozczarowujące. W rezultacie nie sprzedawał się dobrze i nie starał się zachować znaczną bazę graczy. Chociaż jego odbiór nie był całkowicie negatywny, ogólna wydajność gry mogła być zbyt duża, aby studio mogło pokonać.
Wiadomość o możliwym zamknięciu dewelopera pochodzi z LinkedIn post przez pracownika gier jackarptycznych, udostępnionych przez PlayStation Lifestyle. W poście wspomniano o współpracy Jacalalptic i kontratakiem w nowym tytule, który nie osiągnął 2025 r., Co prowadzi do rozwiązania kontraktacji. Kontraktaż nie udało się jeszcze oficjalnie skomentować tej sprawy, ale frazowanie postu sugeruje niedawne wydarzenie, być może pod koniec 2024 r. Od czasu wydania Xbox Godfall w dniu 7 kwietnia 2022 r., Kontractrace nie podzielił znaczących aktualizacji, co nie jest całkowicie zaskakujące.
Gry kontraktacyjne mogą być najnowszym w szeregu zamknięć studyjnych
Jeśli zostanie to potwierdzone, Studios kontrataków dołączyłaby do rosnącej listy studiów w obliczu zamknięcia w branży gier. Sony niedawno zamknęło Firewalk Studios wkrótce po przeprowadzeniu Concord offline we wrześniu 2024 r., A w październiku tego samego roku zamknęła mobilne programistę, aby skupić się na bardziej udanych przedsięwzięciach. W przeciwieństwie do tych przypadków potencjalny koniec kontraktacji nie byłby spowodowany decyzją firmy macierzystej, ale podkreśla wyzwania związane z przetrwaniem na obecnym rynku.
Rozwijanie gier staje się coraz bardziej kosztowne, z wysokimi oczekiwaniami zarówno graczy, jak i akcjonariuszy. Presja ta jest szczególnie intensywna dla mniejszych niezależnych studiów bez wsparcia większych korporacji. Nawet dobrze przyjęte tytuły nie są odporne, o czym świadczą programista Frostpunk 11 Bit Studios, ogłaszający zwolnienia pod koniec 2024 r. Z powodu problemów związanych z rentownością. Chociaż dokładne przyczyny zgłoszonego zamknięcia kontraktacji pozostają niejasne, mogły przyczynić się podobne wyzwania w branży. Studio nie wydało oficjalnego oświadczenia, a fani są zachęcani do oczekiwania na dalsze szczegóły. Na razie perspektywy wydają się niepewne dla entuzjastów Godfall i tych, którzy przewidują przyszłe wydania z kontraktacji.