Ang direktor ng Elden Ring Nightreign na si Junya Ishizaki, kamakailan ay nagbukas ng mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang laro ay magtatampok ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan, kapansin -pansing binabago ang tanawin ng mapa sa bawat playthrough.
"Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin." - Junya Ishizaki
Ang elementong roguelike na ito ay hindi isang taktika na hinahabol sa kalakaran, nililinaw ni Ishizaki; Ito ay dinisenyo upang lumikha ng isang mas dynamic at condensed na karanasan sa RPG. Sa ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay dapat pumili ng isang pangwakas na boss, na nakakaimpluwensya sa kanilang mga diskarte sa paghahanda at paggalugad. Ang madiskarteng pagpipilian na ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang diskarte, halimbawa, na naghahanap ng mga tiyak na armas upang kontrahin ang mga kahinaan ng isang napiling boss.
Larawan: uhdpaper.com
"Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na sandata upang kontrahin ang boss na ito.'" - Junya Ishizaki
Ang makabagong sistema ng pagpili ng boss ay nagdaragdag ng replayability at estratehikong lalim, na naghihikayat sa magkakaibang mga diskarte sa panghuling paghaharap.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito