ยุคกลางชวนให้นึกถึงเรื่องราวของความกล้าหาญ การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ และการเมืองที่ซับซ้อน ยุคนี้ซึ่งเต็มไปด้วยทั้งวีรกรรมและความยากลำบาก เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้พัฒนาเกมสร้างโลกที่สมจริงให้ผู้เล่นได้สวมบทบ
ผู้เขียน: Oliverการอ่าน:0
Junya Ishizaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring Nightreign เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญ เกมดังกล่าวจะมีภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้เพื่อเปลี่ยนภูมิทัศน์ของแผนที่อย่างมากในแต่ละ playthrough
"เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้งในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า" - Junya Ishizaki
องค์ประกอบ Roguelike นี้ไม่ใช่กลยุทธ์การไล่ล่าเทรนด์อิชิซากิชี้แจง มันถูกออกแบบมาเพื่อสร้างประสบการณ์ RPG แบบไดนามิกและย่อตัวมากขึ้น ในวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายคนสุดท้ายมีอิทธิพลต่อกลยุทธ์การเตรียมการและการสำรวจ ทางเลือกเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งวิธีการของพวกเขาเช่นค้นหาอาวุธเฉพาะเพื่อตอบโต้จุดอ่อนของเจ้านายที่เลือก
รูปภาพ: uhdpaper.com
"เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายนี้'" - Junya Ishizaki
ระบบการเลือกบอสที่เป็นนวัตกรรมเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำและความลึกเชิงกลยุทธ์กระตุ้นให้เกิดแนวทางที่หลากหลายในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้