La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, presentó recientemente importantes cambios de juego. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje del mapa con cada juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Este elemento Roguelike no es una táctica de perseguir tendencias, Ishizaki aclara; Está diseñado para crear una experiencia RPG más dinámica y condensada. Para el tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar un jefe final, influyendo en sus estrategias de preparación y exploración. Esta elección estratégica permite a los jugadores adaptar su enfoque, por ejemplo, buscando armas específicas para contrarrestar las debilidades de un jefe elegido.
Imagen: uhdpaper.com
"Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe'". Junya Ishizaki
El innovador sistema de selección de jefes agrega capacidad de reproducción y profundidad estratégica, fomentando diversos enfoques para la confrontación final.
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